Desert Child


メディア
概要
『Desert Child』は、オーストラリアの開発者オスカー・ブリテンが手がけ、Akupara Gamesが販売したホバーバイク・レーシングRPGである。2018年12月にPC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。荒廃した地球を離れて火星へ渡った若者が、グランプリ出場に必要な資金を稼ぎながら街で暮らす日々を描く。横スクロール型のレースでは射撃を交えて走り、配達や賞金稼ぎなどの仕事、食事による体調管理、バイクのカスタマイズといった生活要素がレースと交互に進行する。
作風には『カウボーイビバップ』や『AKIRA』をはじめとする日本のアニメ作品からの影響がうかがえ、ドット絵で描かれた退廃的なSF世界とローファイ・ヒップホップ調のサウンドトラックが組み合わされている。小規模な個人開発作品でありながら、映像と音楽による雰囲気づくりを前面に押し出した点が特徴である。
評価面では、スタイリッシュなビジュアルや音楽、独特の空気感が好意的に受け止められた一方、プレイ時間の短さやレースと金策の繰り返しによる単調さを指摘する声も多く、総じて賛否の分かれる中程度の評価に落ち着いている。雰囲気を味わう小品として支持するプレイヤーも一定数いる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Desert Child: How I Faked Everything and Hopefully Got Away with It - A Tragedy in 3(D) Acts
作者のOscar Brittain氏が自分で書いた技術ブログです。GameMakerを使い、スプライトの四隅を変形させる方法とパララックスを組み合わせて、2Dのドット絵を3Dのように見せた仕組みを図解しています。
出典:Game Developer /
インタビューDesert Child: Racing RPG Development
友人と始めたサイドプロジェクトが一人での開発になった経緯を語るインタビューです。地元フリーマントルを舞台にしたかった思いや、バイクの絵を横向きに描いたことから横スクロールのレースになった話、アートや音楽へのこだわりも聞けます。
出典:80.lv /
レビュー週刊ゲーム漂流記:第9回『Desert Child』
500ドルで火星へ行き、1万ドルでグランプリに出るまでの流れを紹介しています。そのうえで、本作の魅力はレースの外の日常、つまりドット絵とヒップホップが生む都会の空気や若者の等身大の暮らしにある、と熱く書いています。
出典:note / ロッズ /
インタビューDesert Child is a racer that taps into the same peaks and troughs as Cowboy Bebop
カウボーイビバップ、AKIRA、REDLINEが本作のどこに影響したのかを作者が説明しています。特に、レースを引き立てるための緩い日常パートの構成や、文化がごちゃ混ぜになった街づくりについての話が中心です。
出典:PCGamesN /
レビューPS4/Switch/XboxOne/Steam「Desert Child~砂漠の子~」レビュー!ボンクラレーサー、火星に立つ!地道に稼いで目指せ宇宙最大レース!
レース部分は底が浅く、カスタマイズの自由度も低いとはっきり指摘しています。一方で、カメラワークが大きく変わる火星の街歩きや、無駄遣い、BGMといった生活感がたまらないと、良い点と悪い点を具体的に書いています。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
レビューReview: Desert Child - A Fantastic Retro Racer That's Way Too Short
PS4版のレビューです。90年代のアドベンチャーゲーム風の絵柄、素晴らしいサウンドトラック、文化が入り混じったオリンピアの街を高く評価しつつ、ボリュームの少なさを指摘しています。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
Desert Child Review - Burning Fuel
絵とサウンド、雰囲気は認めています。ただ、ピザ配達やカンガルー追いといったバイトはすぐに単調になり、説明不足や細かな粗も積み重なるとして、5点(Mediocre)を付けています。
出典:GameSpot /
プレイ記【感想】 Desert Child ~砂漠の子~
チャプター2の火星で自由に動けるようになってから一気に面白くなったという体験を書いた感想です。地球と火星の街でできること(バイト、違法な仕事、銀行の利子、パーツ盗みのロック解除、カスタマイズの仕組みなど)を画像付きで細かく整理しています。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
批評Desert Child~砂漠の子~(switch)
ドット絵とローファイなBGMは高く評価しています。一方で、移動の遅さや、ピザ屋と拠点を往復するだけになる中盤以降を挙げ、生活シミュレーションとアクションがうまく噛み合っていないと分析しています。作品全体を『デモテープ感』のある愛すべき作品とまとめています。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
攻略クリア報告631本目-デザートチャイルド 砂漠の子(PS4)~火星レースSTGでプラチナGET!
PS4版でプラチナトロフィーを取ったプレイ記です。序盤にやること、ショットガンをすすめる理由、地球でしか取れないトロフィー、タバコを買わない、新聞を全種類買うといった取り逃しやすい条件、警察に捕まったときの損失を実体験から書いています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

『天穂のサクナヒメ』家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!サクナヒメ活躍後の世界で、巻き起こる事件の一端が映し出される

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 『ブルアカ』とサンシャイン水族館のコラボイベントが12月11日から開催。ホシノと水族館を巡りながら生き物を解説してもらえる音声ガイドを楽しめちゃう
- 『FF14』公式バンドのベーシスト・イワイエイキチ氏の逝去を受け、国内外のプレイヤーがゲーム内で追悼式を行う。海外のオメガや日本のイフリートサーバーで多くの光の戦士が祈りを捧げる
- 『アークナイツ』にて『モンスターハンター』とのコラボサイドストーリー「泡影を穿つ碧雷」11月16日より開始。「焔狐竜オーキッド」や「ジンオウSカタパルト」といった新オペレーターが登場
- 『VALORANT』TenZが韓国チーム「T1」に選手として正式加入。配信者としても絶大な人気を誇るレジェンドが、約2年ぶりに競技シーンへ
- 『スレスパ』開発者が中国最大級のゲームイベント「WePlay Expo 2026」に来場へ。サイン会のほか、開発秘話を語るステージを予定
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









