Deus Ex: Invisible War


メディア
概要
『Deus Ex: Invisible War』は、2003年に Ion Storm が開発し Eidos Interactive が発売した一人称視点のアクション RPG である。高い評価を受けた『Deus Ex』(2000年)の続編として、前作から約20年後の世界を舞台に、ナノテクノロジーによる強化を施された主人公を操作し、複数の勢力の思惑が交錯する状況の中で立場を選び取っていく構成をとる。潜入・戦闘・会話・ハッキングなど複数の解法を用意し、プレイヤーの選択が展開や結末に反映される点は前作から引き継がれている。
開発は Xbox と PC のマルチプラットフォームを前提に進められ、シリーズとしては初の家庭用機同時展開作となった。この方針に伴い、インターフェースの簡素化、スキル制度の廃止と生体改造中心の強化システムへの再編、アイテム管理や弾薬の統合といった変更が加えられている。
受容は前作との比較を軸に厳しいものとなった。レビューでは雰囲気や物語の分岐、思想的なテーマ性を評価する声がある一方、マップの小規模化、頻繁なロード、簡略化されたシステム、PC 版の動作面などが批判の対象となった。コンソール志向の簡素化が PC ゲームの複雑さを損なう例としてしばしば言及され、シリーズのファンコミュニティでは長く議論の的となっている。後年には、独自の未来像や選択の重みを再評価する見方も現れている。
記事
最新記事
プレイ記Playing Deus Ex: Invisible War like it always should have been
PC Gamer誌の「Reinstall」企画として、2026年の環境で本作を遊び直した回顧記事。多すぎるロード画面や共通弾薬といった定番の不満点を振り返りつつ、どの勢力にも肩入れせず何度でも裏切れる依頼の構造と、コーヒーチェーン同士の抗争のようなサイドストーリーの面白さを評価し直している。
出典:PC Gamer /
批評Deus Ex's maligned sequel was the most 2026 game of 2003: It clocked the 21st century even harder than Metal Gear Solid 2
前作の結末をすべて採用した「大崩壊」後の世界観が、2008年の金融危機以降の現実とよく似ていると論じるエッセイ。監視国家と統一宗教の対立という本作の構図を、現代の視点から読み直している。
出典:PC Gamer /
開発秘話The devs on Deus Ex: Invisible War knew its most-hated part was a 'terrible idea,' and they give the director 'sh*t about it all the time'
Edge誌の回顧記事でリードデザイナーのRicardo Bareが語った内容を紹介する記事。最も不評だった共通弾薬システムは開発陣の中でも失敗とされていたこと、そしてHarvey Smithがそれで何を解決しようとしていたかを伝えている。
出典:PC Gamer /
映像19 Hours in... Deus Ex: Invisible War
約19時間のプレイを元に本作を振り返る長尺のレビュー動画。前作から約20年後の世界を舞台にした勢力争いの物語と、遊びやすくする環境整備を紹介している。
出典:YouTube / Calmputer /
読むべき記事
開発秘話Deus Ex: Invisible War wasn't what it should have been because the studio moved to an engine that was really built for Thief: 'A super-boneheaded call, very bad decision… it really tanked development'
『Thief: Deadly Shadows』と同じエンジンを使うという上層部の決定が開発を圧迫した経緯を、Harvey SmithとRicardo Bareの証言で追った記事。オブジェクトの多い本作にエンジンが合わず、マップを細かく区切ったことが大量のロード画面につながったと説明している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Deus Ex: Invisible War Review
発売当時にGreg Kasavinが書いた長文レビュー(読了目安17分)。問題点を承知の上でなら得るものは大きい、という評価を、自由度の高さと技術面・システム面の欠点の両方から論じている。
出典:GameSpot /
レビュー【評価・感想】『デウスエクス インビジブルウォー』レビュー
細かく区切られた狭いエリアや、スキル廃止・共通弾薬による簡略化を前作と具体的に比べ、探索や育成の面白さが弱まったと分析する個人レビュー。一方で攻略手段を選べる自由はDeus Exらしいと評価し、日本語版でのプレイが難しい点にも触れている。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGE解説
Deus Ex: Invisible War - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
WTO・オーダー・テンプル騎士団・OMARの4勢力の設定、操作や共通弾薬などのシステム、評価点と問題点を日本語で体系的に整理した項目。依頼を受けた相手を裏切れる自由度など、具体例も豊富に挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDeus EX Invisible War レビュー
3D FPS好きの書き手による、過去のレビューに加筆したもの。英語の量と入り組んだ物語の分かりにくさ、会話ログが残らない不便さ、矛盾する依頼の扱いといった実際に遊んで気づく点を挙げ、システムの簡略化はむしろ好ましかったと書いている。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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