Deus Ex: Mankind Divided


メディア
概要
『Deus Ex: Mankind Divided』は、Eidos Montréal が開発し 2016 年に発売されたアクション RPG である。2011 年の『Deus Ex: Human Revolution』の続編にあたり、シリーズの前日譚(プリクエル)として位置づけられる時系列の作品群に属する。プレイヤーは再び義体強化を受けた工作員アダム・ジェンセンを操作し、潜入・戦闘・会話・ハッキングといった複数の解法を選べる設計が中核に据えられている。
物語の舞台は 2029 年、前作の結末を受けて機械強化人間(オーグメンテッド)が社会的に排斥される時代である。チェコのプラハを主要な拠点として、強化人間の隔離・差別と、その背後で動く組織の陰謀が描かれる。分岐する選択肢、複数ルートを備えたレベル設計、非殺傷プレイの許容といったシリーズの特徴が引き継がれ、ステルスと自由度の高さは高く評価された。
批評面ではレベルデザインとプラハの作り込みが好意的に受け止められた一方、本編の分量が前作に比べて短く、物語が明確な決着を見ないまま終わることへの不満が繰り返し指摘された。発売前に発表された予約特典を段階的に解放する販促企画や、シングルプレイ作品への課金要素の導入に対しても批判が集まった。続編の企画が進まなかったこともあり、コミュニティでは「未完のまま途切れたシリーズ」として語られることが多い作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
The founder of Eidos-Montréal says the game industry has been taken over by spreadsheets and lost its soul
Eidos-Montréalの創業者ステファン・ダストゥスが、AAA業界は採算優先になって創造性を失ったと批判しました。そのうえで、かつての開発者を集めて新しいDeus Exを作りたいという意欲を語っています。
出典:TechSpot /
ニュースEmbracer says it will ‘more actively’ explore Deus Ex, TimeSplitters, and Saints Row partnerships
Embracerは会社を2つに分け、新会社Fellowship Entertainmentを作ってIPのライセンス事業を始めると発表しました。その中で、Deus Exなどのブランドについて外部パートナーとの協業を「より積極的に」探ると明言しています。
出典:VGC /
ニュースEidos Montreal continues 3 straight years of layoffs as the Deus Ex studio fires 124 devs and 12-year studio head departs: "Today is a difficult day"
Mankind Dividedを作ったEidos-Montréalが124人を解雇し、Human Revolution以来のスタジオ責任者デヴィッド・アンフォッシも退任しました。記事は2024年からのレイオフの流れもまとめています。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話Level design lessons learned building Deus Ex: Mankind Divided's Prague
GDC 2017の講演をもとに、プラハのハブを多層的に作った方法を解説しています。プレイヤーをタイプ別に想定し、寄り道した人に報酬を与える「探索ポケット」を設けた手法などが紹介されています。
出典:Game Developer /
映像Rewarding Exploration in Deus Ex: Mankind Divided
Eidos-Montréalのクレマンス・モーラーによるGDC 2017の講演映像です。限られた人数で密度の高いプラハを作るために、探索とナラティブをどう結びつけたかを説明しています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
批評How Deus Ex: Mankind Divided nails the personal side of prejudice
書き手は自分が受けた差別の体験を手がかりに、本作の偏見の描き方を読み解いています。序盤の検問や書類チェックを「プレイヤー自身にやらせる」演出が、オーグ差別を自分のこととして感じさせる仕組みになっていると論じています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Deus Ex: Mankind Divided - Building Prague City Hub
Eidos-Montréalのアーティスト2人へのインタビューです。外注を使わずにレイアウトから最後の小物配置まで自分たちで手がけたプラハの作り方や、複数ルートを前提にした環境アートの工夫を語っています。
出典:80.lv /
レビューDeus Ex: Mankind Divided review
作り込まれたプラハの密度と自由度の高いデザインを高く評価しています。一方で、主要な都市ハブが1つだけである点と、物語が世界の作り込みに見合っていない点を弱点に挙げています。
出典:PC Gamer /
レビューDeus Ex: Mankind Divided Review: A Big Heart With A Mechanical Soul
冒頭のドバイ編の緊張感は高く評価しつつ、その後のミッションは型にはまって追い詰められる場面が少ないと指摘する、辛めのレビューです。
出典:Game Informer /
レビュー『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』評価/レビュー 完成品のステルスFPSと不完全燃焼なオーグメント
ステルスの手応えや、相手の性格を読んで進める交渉パートの面白さを、スクリーンショットつきで具体的に紹介しています。あわせて、メインストーリーが短くオーグを使い切れないという物足りなさも率直に書いています。
出典:RUNTL(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームクリア感想83:デウスエクス マンカインドディバイテッド(PS4版)
PS4版をクリアした後の詳しい感想です。新しい操作体系の癖、プラハ1都市に絞ったことによるスケールダウン、主人公の動機の弱さなどを、前作と比べながら具体的に指摘しています。
出典:ゲームクリア感想(個人ブログ / y0b0u) /
レビュー【評価・感想】『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』レビュー
本作を『Human Revolution』のアップデート版と位置づけ、遊び心地はほぼ前作どおりと評価したうえで、続編としての物足りなさを論じた批評です。
出典:Kakihey.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。




















