Deus Ex: Human Revolution


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概要
『Deus Ex: Human Revolution』は、Eidos Montréal が開発し 2011 年にスクウェア・エニックスから発売されたアクション RPG である。2000 年の名作『Deus Ex』の前日譚にあたり、賛否の分かれた続編『Invisible War』以降、途絶えていたシリーズを再始動させた作品として位置づけられる。西暦 2027 年、人体を機械で拡張する「オーグメンテーション」技術が社会を二分する近未来を舞台に、警備責任者アダム・ジェンセンの視点から物語が展開する。
本作は、潜入・戦闘・ハッキング・会話による説得といった複数の攻略手段をプレイヤーに委ねる、いわゆるイマーシブ・シム(没入型シミュレーション)の系譜を継ぐ設計を特徴とする。ルネサンス美術を思わせる黒と金を基調としたアートディレクションや、技術と人間性をめぐる思弁的なテーマも高く評価された。
批評面ではおおむね好意的に受け止められ、シリーズ復活の成功例として語られることが多い。一方で、多様な解決策を許す本編と対照的に、特定のボス戦が力押しを強いる設計だった点はコミュニティでもしばしば批判の対象となった。後の『Mankind Divided』へと続く再構築の起点として記憶されている。
記事
最新記事
考察15 Years Later, Deus Ex: Human Revolution Aged Like Fine Wine
発売15年の節目に、本作のシナリオを解説する長尺の動画。神話の型やトールキンも使った古典的な語りの技法を手がかりに、「I Never Asked for This」と「High Tech, Low Life」の2章で物語の作りを分析している。
出典:YouTube / Narrative Arcade /
ニュースDeus Ex: Human Revolution: 15 Jahre später erinnert Entwickler an den Klassiker
2011年8月23日発売の本作が15周年、同じ日に発売された『Mankind Divided』が10周年を迎え、開発側がコミュニティに感謝を伝えたと報じる記事。シリーズの今後については具体的な発表がなかったことにも触れている。
出典:XboxDynasty /
ニュースEidos Montreal studio head departs as it lays off another 124 employees 'across production and support teams'
開発元Eidos-Montréalで124人がレイオフされ、本作のプロデューサーからスタジオ代表になったDavid Anfossi氏も退いたと報じる記事。2025年12月にも人員削減とプロジェクト中止の報道があったことを振り返っている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビューA Cyber-Renaissance In Art Direction
アートディレクターのJonathan Jacques-Belletête氏に、発売直前の2011年にChristian Nutt氏が行ったロングインタビュー。黒と金を基調にした「サイバー・ルネサンス」の美術スタイルがどう生まれたかを詳しく聞いている。
出典:Game Developer /
レビューDeus Ex: Human Revolution is still a great immersive sim
名作を遊び直す連載「Reinstall」の1本。シリーズのファンであるAndy Kelly氏が、2011年に自らアートディレクターに取材したときの話も交えながら、黒と金の美術や没入型シミュレーション(イマーシブシム)としての出来の良さを改めて評価している。
出典:PC Gamer /
レビュー【評価・感想】『デウスエクス(ヒューマン・レボリューション)』レビュー
シリーズ全作を遊んだ書き手が、本作を1作目の正統な後継と位置づけたレビュー。何層にも重なった攻略ルート、取捨選択が必要な成長システム、カバー視点やテイクダウンといった現代的な改良を評価し、ボス戦を唯一の欠点に挙げている。
出典:Kakihey.com /
批評デウス・エクスの近未来世界・「Deus Ex: Human Revolution」感想 考察
『ブレードランナー』から始まる「進歩を見失った近未来」の系譜に本作を置いて読み解く批評。格差の美術表現や、オーグメンテーションをめぐる対立を、震災後の原発論争と重ねて論じている。
出典:GAME・SCOPE・SIZE /
レビューDeus Ex: Human Revolution's flawless gameplay has aged better than its goofy vision of a future obsessed with robot arms
Steam DeckでDirector's Cutを遊び直した書き手が、ゲームプレイは今も通用する一方、「義手に夢中な未来像」は古びたと率直に評価する再訪記。序盤の物語にネタバレありで触れている。
出典:PC Gamer /
レビューDeus Ex: Human Revolution 感想
発売直後のPC版を、FPSに詳しい視点からレビューした記事。敵AIの鈍さやカバーによる難易度の低下、経験値の配分など、システム面の手触りを具体的に検証している。
出典:FPS Unknown /
攻略DeusEx:HumanRevolution の攻略ポイント
経験値を取りこぼすまいとして全部の遊び方を欲張るとプレイ時間が3倍ほどに膨らむ、という実体験をもとにした記事。プレイスタイルを1つに絞れば快適に進めるよう作られている点を解説している。
出典:9log(はてなブログ) /
考察Deus Ex: Human Revolution シリーズの話
エンディングをもう一度見るために遊び直した書き手が、サリフ、タガート、ダロウといった主要人物の信念を一人ずつ整理し、技術の進歩と倫理をめぐる本作の問いを掘り下げた考察。
出典:note / akaikura /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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