F1 2017


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概要
『F1 2017』は、英国のCodemastersが開発し、2017年に発売したFIAフォーミュラ1世界選手権の公式ライセンスゲームである。PlayStation 4、Xbox One、PC向けに展開され、2017年シーズンの全チーム、ドライバー、サーキットを収録している。同社が長年手がけてきたF1シリーズの一作で、現行シーズンを再現するレースゲームとして位置づけられる。
2017年のF1は車体の幅が広がり、ダウンフォースが大きく増す技術規則の改定が行われた年であり、本作もそのマシン特性を反映している。キャリアモードは前作『F1 2016』を土台に拡充され、研究開発ツリーによるマシン強化や、パワーユニットなどのコンポーネント摩耗の管理が加わった。過去の名車を走らせるクラシックカーの収録も特徴で、1988年のマクラーレンMP4/4をはじめとする複数の歴代マシンが登場する。キャリア外で多彩なイベントに挑むチャンピオンシップモードも用意された。
評価は概ね好意的で、キャリアモードの奥行きやクラシックカーの復活が特に支持を集め、シリーズの完成度を一段引き上げた作品と受け止められた。一方で、毎年発売される作品であることから前作との差分を問う声もあった。オンライン対戦やeスポーツ大会の展開も進み、F1ゲームの競技的な広がりを後押しした一作とされる。
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インタビューInterview: F1 2017 creative director Lee Mather
クリエイティブディレクターのLee Matherが、レギュレーション変更への対応、拡張したキャリアモード、天候や路面の濡れ具合を読みながらスリップストリームを狙うなど実戦的に走るAIの作り込みについて語った長いインタビュー。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEレビュー
F1 2017 Review
2017年のレギュレーション変更で速く攻撃的になったマシンの手応え、大きく拡張されたキャリアモード、クラシックカー、ライティングと天候の描写を評価した定番レビュー。ハンドルコントローラーでのプレイを推している。
出典:GameSpot /
レビューF1 2017 Review
レースシム専門コミュニティによる長文レビュー。クラシックカーの復活、刷新されたキャリアモード、もしもの設定として収録されたナイトレースのモナコなどを、細かい観察を交えて評価している。
出典:GTPlanet /
- NO IMAGEレビュー
F1 2017 by Codemasters reviewed
F1専門メディアがモータースポーツファンの目線で書いたレビュー。リアル設定でのフルレースの没入感を高く評価する一方、キャリアモードのクラシックカー招待イベントは目新しさが続かないとも指摘している。
出典:RaceFans /
攻略PC版「F1 2017」をプレイした感想&攻略メモ
PC版で1シーズンを走りきった記録をもとに、パワーユニットやギアボックスを長持ちさせる走り方、リソースポイントの使い道、開発の失敗、セッティングの考え方、パッチ情報などを画像付きでまとめた攻略メモ。
出典:お気に入りパソコン(個人サイト) /
プレイ記第144回「ゲーム日記:F1 2017」
2022年にあえてF1 2017を遊んだ筆者が、ヘイロー(頭部保護装置)導入前の最後の年という時代背景に触れながら、F1 2015からの進化点として、10年続くキャリアモード、たまりにくい開発ポイント、部品の交換制限の厳しさを語っている。
出典:アメブロ / INZAGHI3303 /
入門『F1 2017』日本語対応 F1シリーズ初心者向けゲーム紹介&感想 [STEAM/PC/レース]
パッドで気軽に遊ぶ初心者の目線から、フリー走行・予選・決勝という週末の流れ、燃料とダメージの管理、リソースポイントを使ったマシン開発など、本作の基本を紹介している。
出典:JJ PCゲームラボ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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