Dishonored: Definitive Edition


メディア
概要
『Dishonored: Definitive Edition』は、Arkane Studios が2012年に発表したステルスアクション『Dishonored』を現行機向けに再構築した移植版である。2015年に PlayStation 4 / Xbox One 向けに発売され、本編に加えて『Dunwall City Trials』『The Knife of Dunwall』『The Brigmore Witches』の追加コンテンツを収録している。解像度やテクスチャ、キャラクターモデルなどの見直しが施され、シリーズ2作目の発売に先立って第1作を新しい世代のハードで遊べるようにする役割を担った。
原作は、鯨油によって駆動する産業技術と疫病が同居する架空都市ダンウォールを舞台に、汚名を着せられた護衛官コルヴォ・アットノを操作する一人称視点の作品である。「瞬間移動」などの超常的な能力と環境の作り込みを組み合わせ、殺害・非殺害のどちらでも目的を達成できる設計が特徴で、プレイヤーの行動が世界の状態に反映される点が評価された。
Definitive Edition 単体としての受容は、原作の完成度の高さを認めつつ、移植としての改善幅は限定的だという見方が多かった。一方で、DLC を含めて一括で入手できる点は入門用の版として支持されており、シリーズを振り返る際の標準的な選択肢として言及されることが多い。
記事
最新記事
ニュースTime could be running out for Arkane
Le Monde の報道によると、Xbox はディスオナードの開発元 Arkane Lyon の閉鎖を検討しており、フランスの法律に基づく買い手探しの期限が設けられている。記事ではその後マイクロソフトが期限を1か月延ばし、Blade の開発パートナーも探していることも伝えている。
出典:PC Gamer /
インタビューRaphaël Colantonio interview: What it would take to make Dishonored 3, where Grand Theft Auto VI could fall short, and what's next for the founder of Arkane Studios
Arkane の創業者 Raphaël Colantonio が、ディスオナードが今も遊ばれ続けていることへの思い、続編の3作目が出ていない理由、WolfEye で手がけている新作の進め方について話した独占インタビュー。
出典:Press Box PR /
プレイ記I played dishonored in 2026 and it made me miss the good old days
PS4世代からゲームを始めた筆者が、2026年に初めてディスオナードを遊んだ体験記。ミッション単位で区切られ、攻略の自由度が高い本作の作りを、マップのアイコンを埋めていく今のオープンワールド型AAAと比べている。
出典:Substack / Solo Patch Notes /
- NO IMAGEニュース
Here's What's Going On With Marvel's Blade And Its Developer Amid Xbox "Reset"
Xbox の再編で4つのスタジオが手放されるなか、ディスオナードを作った Arkane Lyon がフランスの労働法に基づく協議に入ったことを伝える記事。売却・独立・閉鎖のどれになるか未定だという状況と、開発中の Marvel's Blade の現状をまとめている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEニュース
Dishonored: The Board Game is Coming to Gamefound
Bethesda の公式ライセンスを受けたボードゲーム『Dishonored: The Board Game』が、クラウドファンディングサイト Gamefound でキャンペーンを行うという告知。殺しすぎると不利なカードが加わる「カオス」の仕組みや、物語を敵側の視点から描く構成など、デザインの方向性も紹介している。
出典:Archon Studio /
読むべき記事
開発秘話The Making of Dishonored | Noclip Documentary
Noclip がフランスのリヨンと米テキサスにある Arkane の開発陣を訪ね、シリーズ誕生の経緯、システムが絡み合うゲームの設計、レベル作り、物語と声の演出までを約1時間で追ったドキュメンタリー。
出典:YouTube / Noclip /
インタビューNot Really Artists: The Creative Team Behind Dishonored
発売前の2012年に、Harvey Smith と Raf Colantonio の両ディレクターが、自分たちが作りたいゲームの姿、暴力と対立を扱う理由、プレイヤーが自由に解法を生み出せる設計の考え方を語った長編インタビュー。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
考察Dishonored Retrospective - The Art of Nonviolence
ディスオナードの仕組み・テーマ・物語を詳しく読み解く動画エッセイ。とくに、敵を殺さずに進む遊び方を本作がどう新しく作り上げたかに焦点を当てている。
出典:YouTube / Eric Crosby /
- NO IMAGEレビュー
Dishonored: Definitive Edition Review
Definitive Edition 自体のレビュー。ゲームの出来は今も見事と評価する一方で、強化点は解像度の向上とDLC3本の同梱、PS4版でハート(心臓)の声がコントローラーのスピーカーから聞こえる程度で、すでに遊んだ人が買い直す理由は弱いと指摘している。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】ディスオナード [評価・感想] 縦よりも横に広いステルスアクションゲーム
PS4/Xbox One 向けの HD 版(Definitive Edition)を遊んだうえでのレビュー。攻略の自由度、何度も遊べる作り、探索の楽しさを評価する一方で、取っつきにくさ、洋ゲーらしい濃い顔のキャラクター、エリア移動時のロードの長さを欠点に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
攻略「Dishonored(ディスオナード)HD」トロコンしたゲームだけレビューするコーナー
PS4の HD 版でプラチナトロフィーを取った筆者のレビュー。ブリンク、ダークビジョン、時間停止などの能力の使いどころを GIF 付きで紹介し、殺害なし・発見なし・能力なしを同時に満たす縛りプレイをどう進めるか、セーブをどう使うかといったコツも書いている。
出典:note / est /
レビュー『Dishonored (PS4)』プレイヤーの創造力が試されるステルスアクション【感想・レビュー】
PS4版のプレイ感想。カオスの高い遊び方と低い遊び方で最低2周することを勧め、世界観を表現したグラフィックを評価している。一方で、やり直しのたびに待たされるロードの長さ、自由すぎて迷うこと、表現のグロさを率直に挙げている。
出典:はてなブログ / 積みがちゲーマーのゆかいブログ /
攻略ディスオナード1【完全ステルス攻略】ミッション0 - プロローグ (気絶なし、殺害なし、発見なし、超常能力なし、ゴースト、武器なし、難易度VERY HARD)
最高難易度で、気絶させない・殺さない・見つからない・能力も武器も使わないという条件を満たして進む、全ミッション攻略シリーズの第1回。ルートは一例として示している。
出典:YouTube / マーキュリーU4X /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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