Dishonored


メディア
概要
『Dishonored』は Arkane Studios が開発し、Bethesda Softworks が販売した一人称視点のステルスアクションで、2012 年に発売された。プレイヤーは護衛官コルヴォ・アッタノとなり、女帝暗殺の濡れ衣を着せられた彼が、超常の力を得て陰謀の渦中を進んでいく。舞台となるのは疫病と鯨油産業に彩られた架空の都市ダンウォールで、退廃と工業化が同居する独特の世界観が作品の核をなしている。
本作はいわゆるイマーシブシム(プレイヤーの自由な選択と問題解決を重んじる設計思想)の系譜に位置づけられる。潜入・暗殺・戦闘のいずれも選べる自由度の高さに加え、プレイヤーの行動が世界の状態に影響する仕組みが特徴で、殺害を避ける進め方も一貫して成立するよう設計されている。この非線形な攻略性は、後年のジャンル作品にも影響を与えたと評価されることが多い。
発売当初から批評面での評価は高く、世界設計とレベルデザイン、選択の幅広さがとくに称賛された。一方で物語や登場人物の掘り下げには賛否があるとの声も見られる。続編やスピンオフを含むシリーズへと発展し、コミュニティの間ではやり込みや制約付きプレイの題材としても長く親しまれている。
記事
最新記事
ニュースTime could be running out for Arkane
Dishonoredの開発元Arkane Lyonについて、Le Mondeの報道をもとに状況をまとめた記事。Xboxが7月の再編で閉鎖の意向を伝えた経緯、フランスの法律で買い手探しが義務付けられていること、期限が1か月延びて12月13日になったこと、さらに『Marvel's Blade』の完成にパートナーを探していることを伝えている。
出典:PC Gamer /
インタビューHarvey Smith Explains What Most Games Are Missing And Why He’s Still Making Them: ‘It’s An Act Of Rebellion To Try To Do Something Hopeful In Times Like This’
Dishonoredの共同生みの親ハーヴェイ・スミス氏と、元Arkaneのベン・ホーン氏が新スタジオBlack Pony Immersiveを立ち上げたことを受けた長いインタビュー。没入型シムを作り続ける理由のほか、作中の「ハート」の台詞をファンの結婚式のために書き下ろした逸話も語られている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
Here's What's Going On With Marvel's Blade And Its Developer Amid Xbox "Reset"
Xboxの大規模な再編でArkane Lyonが「協議」に入った直後の状況を整理した記事。売却・独立・閉鎖のどれもあり得ること、Arkane共同創業者コラントニオ氏の反応、『Blade』の予算超過と社内での延期が報じられていることをまとめている。
出典:GameSpot /
ニュース【2200→220円】『ディスオナード』全DLC収録のGOTY版を90%オフで買えるセールがSteamにて開催中!“圧倒的に好評”なステルスアクションゲーム、続編やスピンオフ作品も各80%オフ「660円」のお得価格に
全DLCを収録した『ディスオナード』GOTY版がSteamで90%オフの220円になり、続編やスピンオフも各660円で買えるセールを、作品紹介とあわせて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Dishonored: The Board Game is Coming to Gamefound
公式ライセンスのボードゲーム『Dishonored: The Board Game』がGamefoundでクラウドファンディングを予定していることの発表。デザイナー本人が、協力型の戦術ゲームであることや、殺す選択をすると「カオス」のデメリットカードが残り続ける仕組みで原作のカオス度を再現していることを説明している。
出典:Archon Studio(公式ブログ) /
読むべき記事
開発秘話The Making of Dishonored | Noclip Documentary
Noclipがリヨンとテキサスにある両方のArkaneスタジオを訪ね、Dishonoredシリーズの開発を開発者へのインタビューで追った約1時間のドキュメンタリー。レベルデザインの考え方を中心に、名高いステージの作り方や、本編に入らなかった能力などの没要素まで取り上げている。
出典:YouTube / Noclip /
- NO IMAGEインタビュー
Behind The Scenes Of Dishonored: An Interview With The Creators Of The Epic Dystopian Game
アートディレクターのセバスチャン・ミトン氏と、ヴィジュアルデザインディレクターのヴィクトル・アントノフ氏へのインタビュー。最初は中世日本が舞台の予定だったという企画の成り立ちや、19世紀ロンドンに着想を得た都市ダンウォールのデザインの考え方を語っている。
出典:VICE(The Creators Project) /
開発秘話The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing
Arkane Studiosの約20年の歩みをたどるドキュメンタリー。Dishonoredが生まれるまでの過程と、お蔵入りになった3つのプロジェクトの映像を紹介し、スタジオの作風がどう形づくられたかを描いている。
出典:YouTube / Noclip /
レビュー「Dishonored(ディスオナード)HD」トロコンしたゲームだけレビューするコーナー
PS4のHD版でトロフィーを全部取った人によるレビュー。各能力の使い方をGIF付きで解説し、殺さない・見つからない・能力を使わない縛りプレイの注意点や、取りにくいトロフィーの対策まで書いている。
出典:note / est /
批評Five Years Later, 'Dishonored' is Still a Revolutionary, Nasty Game
発売5周年に書かれた回顧批評。疫病と鯨油に覆われたダンウォールの「不快さ」を、美術・音響・レベル構造が一体になってこそ生まれる表現として評価し、本作がステルス系の没入型シムを立て直した意義を論じている。
出典:VICE(Waypoint) / Danielle Riendeau /
- NO IMAGEレビュー
Dishonored - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ユーザー有志が書いて編集している日本語の総合レビュー記事。開発陣の経歴、ストーリー、システムの特徴、評価点と問題点を体系的に整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューディスオナード【感想/評価】自由な攻略を受け入れる懐の深さ
HD版の内容とDLC3本を紹介したうえで、力押しから殺さないプレイまで受け入れる自由度の高さを、自分のプレイ体験をもとに評価している。リトライのたびのロードの長さといった難点も率直に書いている。
出典:個人ブログ / やぎの /
レビュー『Dishonored(ディスオナード)』レビュー
発売当時に書かれた、洋ゲー好きのブロガーによるレビュー。BioShockやFalloutと比べながら、潜入ルートや暗殺方法の自由度、リプレイ性の高さ、スチームパンク調の美術を楽しげに語っている。
出典:Get Ready! 別館 / Pin /
入門Arkaneの神ゲーDishonoredシリーズを紹介する記事
初代とDLC2本、『2』、『Death of the Outsider』まで、シリーズ全作の導入部分のあらすじとつながりを整理し、カオスによって結末が変わる仕組みや世界観・美術の魅力を紹介している。
出典:はてなブログ / ゲームについていろいろ考えるとこ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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