Divine's Howl


メディア
概要
『Divine's Howl』は、香港を拠点とするインディーデベロッパーSense13 Studioが手がけたストラテジーカードゲームで、2025年11月12日にPC(Steam)で発売された。プレイヤーは神の化身となって信者を導き、崩壊した世界で神の力を広げていく。デッキ構築、領土の制圧、神殿などの建設、使徒の派遣、ダイス判定を組み合わせたターン制のシステムが特徴である。公式はクトゥルフ神話をモチーフにした作品としており、陣営にはクトゥルフ、ハスター、シュブ=ニグラスの3つが用意されている。対応言語は英語と簡体字・繁体字中国語で、日本語には対応していない。
開発元は発売前にKickstarterで資金調達を試みたが、目標額には届かなかった。その後もテストプレイを重ね、自社パブリッシングで発売にこぎつけた。のちにストアのパブリッシャー表記は「不正经游戏」に変わっている。
発売直後は、チュートリアル中のフリーズやセーブデータ読み込み時の不具合などに対する修正パッチが立て続けに配信された。2025年12月にはプレイヤーの意見をもとにした大型調整が行われ、ダイスの乱数を擬似乱数に改めてランダム性を抑えたほか、建設成功率の引き上げや施設の機能見直しも実施された。Steamのユーザーレビューは169件中89%が好評で、総合評価は「非常に好評」である。規模の小さいインディー作品ながら、一定の支持を集めている。
記事
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レビュー椰树配色但跑团?玩法不够,靠邪门美术弥补的《神启的呐喊》...
見た目は『Sultan's Game』に似ているが、中身は属性判定とD20ダイスで進む戦術ボードゲーム寄りで、物語は控えめだと分析しています。クトゥルフ(序盤の速攻型)、ハスター(中盤の実験・怪物生成型)、シュブ=ニグラス(繁殖型)の3陣営の特徴を紹介し、バランスの問題で試合が長引きやすい点と、強烈な配色の美術についても触れています。
出典:機核 GCORES / 扁鹊鹊 /
- NO IMAGEレビュー
以「苏丹」的视角来支配世界?扮演神祇繁衍后代—《神启的呐喊》
『Sultan's Game』のカード卓の形式を受け継ぎつつ、プレイヤーは神の側に立ち、領地の占拠・建物カード・ダイス判定・他の2陣営の神との対立で差別化していると解説しています。勝利条件(拠点の占拠と汚染度100%、または神殿任務の達成)や、入門向けのクトゥルフ陣営から始める各陣営の遊び方を、実際のプレイに沿って整理しています。
出典:TapTap / 白菜Lame /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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