Divinity


メディア
概要
『Divinity』は、『バルダーズ・ゲート3』を手がけたベルギーの Larian Studios が開発・販売を担う新作RPGで、シリーズ通算7作目にあたる。The Game Awards 2025(日本時間2025年12月12日)でシネマティックトレーラーとともに発表された。トレーラーでは中世風の村で男が火あぶりにされる場面が描かれ、フォークホラー的な暗い作風が前面に出ていた。
その後の情報公開では、ジャンルがシリーズ従来どおりのターン制RPGであること、『バルダーズ・ゲート3』のD&Dルールではなくアクションポイント制などシリーズ独自のルールへ回帰することが明かされている。新たな自社エンジンを用い、シングルプレイと協力プレイの双方に対応。物語は独立しており過去作未経験でも遊べる設計とされ、戦利品はランダム生成ではなく開発者が手作業で配置する方式に変更された。Nintendo Switch 2 版も検討中だという。
発売日は未発表で、まず早期アクセスとして配信し、その後に正式版へ移行する方針が示されている。Larian は規模・野心の面でこれまでの自社作を上回ると説明しており、『バルダーズ・ゲート3』で得た知見を自社IPに注ぎ込む点が注目されている。2026年3月には Swen Vincke 氏が開発状況に触れ、粗い部分や未完成の要素は多いとしつつ、ゲームが「生き始めている」と述べた。
記事
最新記事
考察Former Dragon Age lead says Baldur's Gate 3 studio Larian is taking a "risk" by making Divinity right after its 2023 RPG hit, but he applauds the devs for it
『Dragon Age』シリーズの元エグゼクティブプロデューサー Mark Darrah が、Baldur's Gate 3 で獲得した層と Divinity のダークな路線がずれる可能性を指摘し、それでも一度に一つのことへ集中する Larian の姿勢は BioWare が陥った失敗を避けていると評価した。
出典:GamesRadar+ /
考察After Baldur's Gate 3, Divinity scholar tries to unmask Larian's next big RPG villain by painstakingly translating ancient symbols from behind-the-scenes footage
CG 制作を担当した Unit Image が公開したメイキング映像の王冠の文様が古ルーン文字(エルダー・フサルク)に由来すると気づいたファンが解読を試み、シリーズ初期から語られてきた大物存在の関与を示唆する語句にたどり着いたという話題。
出典:GamesRadar+ /
ニュースIt's not just Baldur's Gate 4 – Larian is "not involved in any" Baldur's Gate 3 projects now, but devs tease Divinity news is on the way
Baldur's Gate 3 を題材にしたコミック発表を受けて Larian が公式 X で関与を否定し、自社は Divinity に専念していて近く新情報を出すと予告した。
出典:GamesRadar+ /
映像Larian’s New Divinity RPG Explained - What It Is & Why It’s Their Biggest Game Yet
発表から半年時点で判明している情報を、シリーズの位置づけ・ターン制 RPG としての方針・新エンジン・早期アクセスの見込みまで約 7 分で整理した解説動画。
出典:YouTube / Arekkz Gaming /
ニュースLarian publishing chief aims to absolutely demolish Steam with the studio's next release
パブリッシング責任者 Michael Douse が、Baldur's Gate 3 のローンチ時に Steam が受けた負荷を上回る規模を Divinity で狙うと語った。規模と期待値に対するスタジオ側の強気な姿勢を示す発言。
出典:PC Gamer /
技術After over 1,000 hours in Baldur's Gate 3 I'm scared to hear Larian say Divinity might be an even bigger RPG: "There is no limitation anymore on how big an act can be"
Edge 誌でのテクニカルディレクター発言をもとに、Larian が自社エンジンを意図的に最先端から一歩引いた位置に保ってチーム規模と釣り合わせていること、Baldur's Gate 3 でマルチプレイ時に幕をまたいで個別移動できなかった制約が Divinity では外れることを伝える。
出典:GamesRadar+ /
ニュースLarian Gives First Divinity Update 4 Months After the Game's Surprise Reveal
発表から約 4 か月後、Swen Vincke が「粗さや欠落は多いがゲームが立ち上がってきた感触がある」段階に到達したと報告し、敵役の作り込みと詳細設計フェーズに入ったことを明かした。ゲームプレイ映像の公開はまだない。
出典:Vice /
読むべき記事
インタビューThe Big Divinity Interview: Larian Studios' Swen Vincke Breaks Down What To Expect From Its Next RPG Blockbuster
発表直後の Swen Vincke への長尺インタビュー。早期アクセスを再び目指す理由、Baldur's Gate 3 の成功が生んだ資金と重圧、そして自社世界へ戻る判断について本人の言葉で掘り下げている。
出典:TheGamer /
考察Larian & Divinity: A Lengthy Retrospective
Divine Divinity から Original Sin 2 までシリーズ全作を遊び直したうえで、Larian という開発元がどう RPG を作る集団になったかを 5 時間超で通観した回顧ドキュメント。
出典:YouTube / Arkham666 /
入門The Divinity Series - Lore Primer & Overview
新作発表を受けて、どの作品を遊ぶべきか、シリーズ年表、七柱の神々やドラゴン/エターナルといった設定の骨格、各作の主要な筋書きまでを 46 分で整理した設定入門。
出典:YouTube / Mortismal Gaming /
映像Divinity: Larian Studios on their most ambitious RPG yet | Developer debrief
Swen Vincke に加えてライティングディレクター Adam Smith とリードライター Chrystal Ding が同席し、トレーラーの暗い基調、D&D ルールを離れる理由、キャスティング、開発の進行度などを章立てで語った映像インタビュー。
出典:YouTube / PC Gamer /
批評I Don't Think Larian's CEO Understands How Art Is Made
Bloomberg のインタビューで生成 AI の社内利用に触れた Vincke の発言を起点に、コンセプトアートという工程が何をしているのかという理解の欠落を批判した論考。
出典:Aftermath /
インタビューAn occasionally ribald interview with Larian Studios about Divinity
Stephen Totilo が発表直後のロサンゼルスで Vincke・Adam Smith・Chrystal Ding の 3 人に行った深夜の座談。スタジオの動き方、Vincke の品質基準と基準に届かないときの物言いなど、組織としての Larian 像に踏み込んでいる。
出典:Game File /
インタビューLarian CEO Swen Vincke in Interview: "I hate the squirrel" – and the great freedom for Divinity after Baldur's Gate 3
設計の柱を「選択肢の最大化」と「希望と暗さの対比」と位置づけた Vincke へのロングインタビュー。D&D ルールを離れて直感的な戦闘を組めるようになった手応えや、シネマティック制作のパイプライン最適化が選択肢の量に効くという話まで踏み込む。
出典:MeinMMO /
入門Divinity: A human overview of Larian's next major RPG
発売時期・舞台・開発体制など、この作品について現時点で確定していることと未確定のことを切り分けてまとめた総覧ページ。憶測と一次発言の区別を明示しながら継続更新されている。
出典:PC Gamer /
批評Is a return to the Divinity series the right move for Larian after Baldur's Gate 3? Our team of RPG fans is divided
D&D をもう一度やるべきだった、まったく新しい舞台が見たかった、自社世界に戻るのが正解だった——編集部の RPG 好きが立場を分けて主張をぶつけ合う座談企画。
出典:PC Gamer /
考察Divinity Fans Are Diving Into The Series' Lore Following The Announcement Trailer
祝祭のなかで生贄が焼かれ、そこから汚染が広がるという発表トレーラーの流れを、シリーズの既存設定に詳しいファンの読解を引きながら位置づけた記事。
出典:TheGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-01
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