ポケットモンスター ソード
Pokémon Sword


メディア
概要
『ポケットモンスター ソード』は、ゲームフリークが開発し2019年11月にNintendo Switch向けに発売されたポケットモンスターシリーズの完全新作で、『シールド』との2バージョン構成をとる。シリーズ本編がSwitchに移行した最初の作品であり、ガラル地方を舞台にジムチャレンジを通じてチャンピオンを目指す構成になっている。ソード版はザマゼンタではなくザシアンが伝説のポケモンとして登場し、限定出現するポケモンにも違いが設けられている。
舞台となるガラル地方はイギリスをモデルとしており、スタジアムで観客に囲まれて戦うジム戦の演出には、実在のスポーツ文化を思わせる雰囲気がある。本作の目玉となる新要素は、対戦中に一度だけポケモンを巨大化させる「ダイマックス」と、姿や種類まで変化する「キョダイマックス」である。また広大なフィールドを自由に歩き回れる「ワイルドエリア」が導入され、シリーズの探索設計に大きな変更が加えられた。
発売後の販売は好調で、シリーズを代表する売上規模の作品となった。一方で発売前から、全国のポケモンを収録しない方針(いわゆる「リストラ」問題)がコミュニティで大きな議論を呼び、グラフィックやモーションの品質についても批判が寄せられた。ダイマックスやワイルドエリアの評価は分かれるが、遊びやすさやテンポの改善を支持する声も多く、賛否が並存する作品として受け止められている。
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考察【考察】ポケモンソード・シールド ムゲンダイナの英名「Eternatus」の意味と剣盾のシナリオ構造について
言語学者の筆者が、ムゲンダイナの和名「無限大」と英名「Eternatus」がどちらも英語圏で唯一神を指す言葉に由来すると読み解いている。そのうえで、マクロコスモスとミクロコスモスの対比から、主人公が本筋になかなか関われない剣盾のシナリオ構造を説明する。
出典:イノウエ博士の記号論研究所 /
- NO IMAGEインタビュー
We Interview Junichi Masuda and Shigeru Ohmori about Pokémon Sword and Pokémon Shield
E3 2019で、増田順一プロデューサーと大森滋ディレクターが作品のテーマ「最強」や、英国をモデルにしたガラル地方の発想について語った公式インタビュー。サン・ムーンの直後に約1年のコンセプト期間を置き、その後約3年かけて開発したという経緯も明かしている。
出典:Pokemon.com /
考察【考察】細かすぎて伝わらないポケモン剣盾小ネタ集
冠の雪原とハイランドの位置関係、ザシアン・ザマゼンタやスパイクタウンでダイマックスできない理由、ローズ委員長の名前の由来など、英国にまつわる仕込みを12項目に分けて解説している。
出典:イノウエ博士の記号論研究所 /
レビューReview: Pokémon Sword And Shield (Switch) - A Solid Start To Gen 8, Despite The Hate
ワイルドエリアやカメラ操作、控えめになったチュートリアルなどの新しさを評価する一方、他の現代的なシリーズと比べた技術面の遅れも率直に指摘した長文レビュー。発売当時の賛否の中で、第8世代の出来をバランスよく評価している。
出典:Nintendo Life /
考察【ポケモン剣盾】ガラル文字 その謎を追う【中間報告】
ポスターやユニフォームなど、ゲーム内のあちこちに出てくる「ガラル文字」の解読に挑んだ記事。発売から3週間たっても誰も解読できていなかった理由を、筆者自身の検証をもとに説明している。
出典:おしり情熱大陸(はてなブログ / ひととき) /
プレイ記『ポケモン剣盾』ガラル地方旅行記
歴代の地方を旅してきたシールド派の筆者が、物語・ジムチャレンジ・ワイルドエリア・「大人と子ども」という切り口でガラルでの冒険を振り返った長文の感想記事。
出典:note / 螺子巻ぐるり /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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