ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム
Dungeons & Dragons: Tower of Doom


メディア

概要
『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』は、カプコンが1994年にアーケード向けに発表したベルトスクロールアクションである。TSR社の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のライセンスを得て制作され、ファイター、クレリック、エルフ、ドワーフの4クラスから選び、最大4人で同時にプレイできる。剣や魔法による戦闘に加え、アイテムの使い分けやルート分岐、成長要素などテーブルトークRPGの要素を取り入れた点が特徴だ。
舞台はD&Dの公式世界設定のひとつであるミスタラで、当時の基本ルールに由来するクラスやモンスターが登場する。カプコンは『ファイナルファイト』以降、ベルトスクロールアクションで実績を重ねており、本作はそのノウハウとRPG的な奥行きを組み合わせた試みと位置づけられる。1996年には続編『シャドーオーバーミスタラ』が登場し、日本では両作を収めたセガサターン用『ダンジョンズ&ドラゴンズ コレクション』が発売された。
本作は協力プレイの楽しさや選択肢の多さが評価され、ゲームセンターで多人数で遊ぶ作品として親しまれた。続編ほどの規模はないものの、シリーズの土台を築いた作品として語られることが多い。2013年には続編とともに『Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara』として家庭用機やPC向けに配信され、改めて遊ばれる機会を得た。
記事
読むべき記事
開発秘話Feature: The Making of Dungeons & Dragons: Tower of Doom & Shadow Over Mystara
Capcom USAでD&Dの監修とシナリオを担当したアレックス・ヒメネス氏の証言をもとに、TSRとの承認交渉の苦労や、日本の開発陣にD&Dを伝えた経緯、本作が生まれるまでの流れをまとめた制作記事。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE考察
Tower of Doom for Basic D&D
本作を卓上のBasic D&D(ミスタラ世界)の側から読み解く記事。ステージごとのキャラクターレベルの推移、プロット、NPCをGazetteerの設定と照らし合わせ、TRPGのシナリオとして遊ぶための組み立て方も提案している。
出典:赤箱D&Dガイド(Tumblr) /
- NO IMAGE攻略
「PS3版ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム 段階式攻略法 ファイター編1/3」 from VGF
PS3版のファイターを例に、宝箱の3通りの開け方、強斬り、ダッシュとスライディングの使い分け、アイテムの並び順などを画像つきで説明し、序盤を段階的に攻略していく個人の解説。
出典:VGF(個人サイト) /
プレイ記1990年代の都内のゲーセンで体験した、出会いと苦い別れの記憶
続編が出たあとの時期にゲーセンへ入った本作を、店のゲーセンノートで見知らぬプレイヤーと情報を交わしながら攻略していった思い出を書いたエッセイ。ルート分岐や隠し要素が交流を生んだ様子を描いている。
出典:note / ゲームキャスト /
レビューDungeons and Dragons: Tower of Doom, Kamitani's arcade debut
後にヴァニラウェアを率いる神谷盛治氏がアーケードで手がけた最初の作品として本作を取り上げた長文レビュー。ミスタラ世界とのつながり、非線形の分岐構成、各移植版の流れを、当時のゲーセン体験を交えて論じている。
出典:Magnvs' RPG Journey(Substack) /
プレイ記ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム-前編
エルフを選んでダロキンへの旅から遊び始め、デモ画面の導入、キャラクター選択、二択による分岐、序盤のボス戦までをスクリーンショットつきで記録した個人のプレイ日記(前編)。
出典:Retry Games(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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