ダイイングライト:ザ・ビースト
Dying Light: The Beast


メディア
概要
『ダイイングライト:ザ・ビースト』は、ポーランドの Techland が開発したゾンビサバイバルアクション。2025年9月に発売され、日本ではスパイク・チュンソフトが PS5 版を扱う。シリーズ第1作の主人公カイル・クレインが主役として復帰し、かつて観光地だったカストル・ウッズを舞台に、パルクールと近接戦闘を軸とした一人称視点の探索が展開する。
本作はもともと『ダイイングライト2 ステイ ヒューマン』の追加コンテンツとして開発が始まり、規模が膨らんだ結果、独立したタイトルへ切り替えられた経緯を持つ。時系列は第1作と第2作の間に置かれ、長期の人体実験を経てクレインが得た「ビースト」の力が中核に据えられている。第2作の Ultimate Edition 所有者には追加費用なしで提供された。
評価はおおむね良好で、Metacritic のメタスコアは機種により75〜79程度、ユーザー側の評点も8点台で推移している。発売直後は不具合の報告もあり、Techland は短い間隔でパッチを重ねた。販売本数は発売から約1週間で150万本を超えたと報じられている。2025年10月からはニューゲーム+やナイトメア難易度を含む11週間のロードマップを進め、2026年3月末には区域を恒久的に制圧して住民が戻る仕組みを加えた無料の大型アップデート「Restored Land」を配信した。
記事
最新記事
開発秘話One Year Later – Reflections on Dying Light: The Beast
発売1周年に合わせ、開発スタッフと声優が制作時の記憶を語った公式記事。上半身裸のカイル・クレインが予定外に人気を得た経緯や、モデリングの不備で魚が靴下に見えてしまった珍事といった裏話に加え、クレインを主役に戻す決断・近接戦闘の手触りの詰め・発売2か月前まで粘った夜の空気づくりといった転機、gamescom での初披露と来場者の反応、Roger Craig Smith ら声優陣の役への向き合い方をセクション別にまとめている。
出典:Dying Light 公式サイト(Techland) /
ニュースThe Beast Unfolded - 1st Anniversary
発売から1年を迎えた本作の歩みを、開発元自身が「生存の章」という物語形式でまとめた総括。カストール・ウッズに足を踏み入れたサバイバーの数、倒された感染者数、ビースト解放回数、夜間戦闘や協力プレイの記録、プレイヤーの死因傾向などを提示し、詳細な統計はコミュニティハブ Dying Light Outpost で公開している。
出典:Dying Light 公式サイト(Techland) /
ニュースTechland drops anniversary content after one year of Dying Light: The Beast
発売1周年に合わせた施策をまとめた報道。Super Rare Games と組んだ PS5 向け物理版3種(通常版/SRG エディション/アートブックや布パッチ等を同梱する Anniversary Edition、いずれも全アップデート込みの Definitive Edition 収録)の予約開始に加え、3週間のコミュニティイベント「Call of the Beast: Anniversary Edition」、ダブルXP、Discharge Weapon Pack の期間限定無料配布が告知された。
出典:GamingTrend /
ニュースTechland Cancels PlayStation 4 And Xbox One Versions Of Dying Light: The Beast
Techland が本作の PS4/Xbox One 版を正式に中止したという発表の報道。現行世代機の処理能力とメモリを前提に一から作ったため旧世代機では体験の妥協が避けられないと説明され、予約購入者には返金が案内された。PC/PS5/Xbox Series X|S 版のサポートは従来どおり継続する。
出典:Game Informer /
レビューミッシングリンクを埋める短編かと思いきや普通にフルゲームだったでござる。『ダイイングライト:ザ・ビースト』レビュー|ゲーキチ!
PS5版を遊んだ個人の総括レビュー。『1』と『2』の間を埋める短編と身構えていたら本編級のボリュームだったという驚きを軸に、スキル成長による爽快感の伸び、シリーズ恒例の裏切り展開、ビーストモードの勢いを80点評価でまとめている。
出典:note / ゲーキチ! /
ニュースDying Light franchise boss steps down after over a decade at Techland
本作の時期にシリーズを統括していたフランチャイズディレクター Tymon Smektała 氏が、10年以上在籍した Techland を離れることを自身の投稿で表明したと報じる記事。初代のプロデューサーから『2』のデザイナーを経てフランチャイズディレクターに至った経歴と、ファンの支持がシリーズの指針だったという本人の言葉を伝える一方、後任や退社後の予定は明かされていない。
出典:Video Games Chronicle /
レビューDying Light: The Beast – Restored Land Review (PC)
Restored Land モードを実際に遊んだ上での評価記事。ゾンビを一掃した地域に人が戻ってくる設計を高く評価しつつ、ソロ専用でCo-opに非対応な点と、空腹・電池などサバイバル要素の作り込み不足を明確な弱点として指摘し4.5/5とした。
出典:Impulse Gamer /
ニュースDying Light: The Beast gets a free major Restored Land update today, with a new persistent world mode
2026年3月26日配信の無料大型アップデート「Restored Land」を報じる記事。倒したゾンビもアイテムも復活しない永続世界モード、店の在庫減と価格上昇、死ねばセーブが消える「ワンライフ」、車両チャレンジ、33の新クエストエンカウンターなどが追加され、既存所有者は自動で無料アップグレードされる。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
インタビューゾンビ×パルクールでお馴染み『ダイイングライト』最新作、主人公が素手でゾンビの頭骨を砕く新能力が強すぎる。着想はまさかの『パックマン』!?パックマンが敵を食べ回るように、プレイヤーが"最強の存在"として暴れ回る新能力・ビーストを製作者が語る
フランチャイズディレクターのティモン・スメクタワ氏へのインタビュー。本作の看板要素であるビーストモードの発想源が『パックマン』のパワーエサによる立場逆転にあったこと、一人称パルクールは表現より環境設計の段階に入っていること、キメラ系ボスのビジュアルの狙いを本人の言葉で語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューシリーズ最新作『ダイイングライト:ザ・ビースト』は伝家の宝刀ドロップキックが健在!ゾンビ世界で一番キマるもの、それはもちろん"ドロップキック"だ。己の全霊を込めた一撃で、今こそゾンビどもを薙ぎ払え!【先行プレイレビュー】
先行プレイに基づく日本語レビュー。ドロップキックがスタミナ管理という制約への回答として機能していること、回避してくる人間の生存者や夜のヴォラタイルなど敵ごとに戦術の切り替えが要ること、ファストトラベルに頼らないパルクール探索の密度を具体的に評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"I Wasn't Happy About Everything In The Game": Dying Light: The Beast Director Talks Kyle's Return, Learning From Past Mistakes, And What's Next For The Franchise
ディレクターの Nathan Lemaire へのインタビュー。DLC から独立作へと野心が膨らんだ経緯、『2』の反省を踏まえた設計、カイル・クレインを傭兵的な行動派として前作主人公と差別化した意図、都市・国立公園・湿地と体験が変わる Castor Woods の構成、そして次回作の構想までを語っている。
出典:TheGamer /
レビューDying Light: The Beast review — Revenge is a dish best served bloody
85/100 の総合レビュー。DLC ではなく完全な新作として成立しているとし、戦闘とパルクールをシリーズ最良と評価する一方、物語は断片的で宿敵バロンの出番が終盤まで乏しいと批判。Castor Woods は過去作より小ぶりだが密度が高く移動の退屈さがないと分析する。
出典:GamingTrend /
レビューDying Light: The Beast - Beast Of The Bunch (Review)
パルクールが修正されアルプス的な舞台がシリーズ随一の雰囲気を生んだと認めつつ、戦闘のスタミナ制限が何も足していない点、盗賊AIの反応が人間離れしている点、地形判定やクエストトリガーの不具合を挙げて7.5/10とした批評家レビュー。
出典:The Jimquisition / James Stephanie Sterling /
開発秘話Dev Blog #12: Dying Light: The Beast – behind the scenes of the new zombie adventure
開発元自身による制作の裏側。カイル・クレインを主役に据える判断に至った経緯、声優 Roger Craig Smith の再起用、13年の監禁を経た人物像に合わせて声の作り方を初期案から変更していった収録過程などを一次情報として明かしている。
出典:Dying Light 公式サイト(Techland) /
レビューDying Light: The Beast Review - Back To Beastics
4/5 の総合レビュー。パルクールがシリーズ最良の完成度にあり、カイル・クレインの復帰がシリーズ最良の物語を成立させたと評価する一方、序盤数時間の退屈さ、依然として噛み合わない対人戦、屋内ミッションの多さを欠点として挙げる。『2』の野心的な失敗を経て1作目の強みに回帰した正統な後継作だと結論づけている。
出典:TheGamer /
インタビュー"Kyle Crane is Back!" - Techland and Roger Craig Smith on Dying Light: The Beast
フランチャイズディレクター、アートディレクター、そして声優 Roger Craig Smith の三者インタビュー。10年越しの主人公復活がプロジェクトに与えた熱、建物を一つずつ手作業で配置したという Castor Woods の作り、13年の実験を経てなお同一人物であるクレイン像の演じ分けを語っている。
出典:Game Rant /
インタビューEXCLUSIVE: Dying Light: The Beast Has 'The Most Diverse World' Techland Has Ever Created
ディレクター Nathan Lemaire への独占インタビュー。Castor Woods はシリーズ最大ではないが旧市街・工業地帯・農地・湿地・集落とバイオームの幅が最も広いこと、隠し場所やロア収集品を густо配置していることを語り、記者は探索密度の高さを評価している。
出典:Insider Gaming /
インタビューFeatured Interview: How 'Dying Light: The Beast' Revived A Fan-Favourite Character
ティモン・スメクタワ氏へのインタビュー。ファンの期待を裏切れないという重圧の中でカイル・クレインを復活させた判断、人間形態の成長を抑えてビーストモード側に成長要素を寄せた設計、アクションではなく「アクション・サバイバル」として移動に緊張感を残しファストトラベルを入れない方針を語る。
出典:The Magic Rain /
レビューDying Light: The Beast Review (PS5) - Gone Feral
PS5版の7/10レビュー。戦闘とパルクールという基礎は極めて優秀と認めた上で、物語は平凡で台詞回しが硬く、シリーズの要だった昼夜サイクルが十分に活かされていないと指摘。拡張と続編のどちらにもなりきれない中途半端さを本作最大の課題として論じる。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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