ウォッチドッグス2
Watch Dogs 2


メディア
概要
『Watch Dogs 2』は2016年にUbisoftから発売されたオープンワールドのアクションアドベンチャーで、Ubisoft Montrealが開発を担当した。舞台はサンフランシスコ・ベイエリアに移り、プレイヤーはハッカー集団DedSecに加わった青年マーカス・ホロウェイとして、街のインフラや人々の端末をハッキングしながら巨大IT企業と対峙する。ドローンやラジコン機を使った潜入、銃撃を避けたステルス的な攻略など、選択肢の広さが特徴とされる。
前作『Watch Dogs』は復讐劇を軸にした重い作風で、主人公像やトーンについて賛否が分かれた。本作はその反応を踏まえ、色彩豊かな街並みとユーモアを前面に出した方向へ転換している。個人データの収集やアルゴリズムによる評価といった同時代の監視社会的な話題を、風刺を交えて扱っている点も語られることが多い。
批評では、都市の作り込みとハッキングを活かした自由度の高さが評価される一方、物語の軽さを指摘する声もあった。商業的には前作の初動を下回ったと報じられたが、シームレスな協力プレイや侵入要素を含むオンライン面は継続的な支持を集め、シリーズは後に『Watch Dogs Legion』へと展開した。
記事
最新記事
批評How a major attitude adjustment saved Watch Dogs 2 from meltdown
前作の暗いトーンを捨て、遊び心とDedSecの仲間意識に振り切ったことが本作を救ったと論じるEdge誌の批評です。共同で抵抗する姿を描けた点を評価し、続編『レギオン』の「誰でもプレイ」システムでは同じことが伝わらなかったと比較しています。
出典:GamesRadar+(Edge) /
映画Whatever Happened to the ‘Watch Dogs’ Movie? Here’s What We Know.
実写映画版の現状をまとめた記事です。撮影は2024年に終わり、その後に再撮影、脚本家の交代、Sonyの配給撤退があり、今も公開日が決まっていないことを整理しています。
出典:VICE /
ニュースUbisoft CEO Says Watch Dogs Is An Important IP, But Don’t Expect Any Games Soon
ユービーアイソフトのイヴ・ギユモCEOが投資家向けの質疑で、Watch Dogsは重要なIPだと述べつつ、新作を開発チームに預ける予定は当面ないと答えた件を報じています。新作が出るとすれば作り直しを経てから、という含みのある発言も紹介しています。
出典:Tech4Gamers /
考察How the Watch Dogs Video Game Series Mirrored and Predicted Real-World Digital Rights Issues
ベイエリアでデジタル権利の問題に取り組むEFFの調査員が、本作のミッションが現実の監視技術やプライバシー問題をどれほど映し、先取りしていたかを検証しています。
出典:Electronic Frontier Foundation /
回顧Watch Dogs 2 Feels More Special Than Ever, 10 Years Later
発売から10年の節目に、明るいサンフランシスコの舞台と親しみやすい主人公マーカスなどを挙げ、欠点はあっても今も特別な一本である理由を振り返っています。
出典:GamingBolt /
ニュース2016 Open World Game Sees Big Player Count Spike During GTA 6 Wait
2026年夏のSteamセールをきっかけに本作の同時接続数が急増し、ここ数年で最高の水準になった現象を伝えています。
出典:GamingBible /
映画Blyth: "Watch Dogs" Film About Today's World
実写映画版に出演するトム・ブライスが、作品は現代社会を描く映画だと語った発言を伝えています。撮影は2024年末に終わったものの、公開日は未定のままです。
出典:Dark Horizons /
ニュースWatch Dogs is ‘important’ to Ubisoft says Yves Guillemot, but don’t expect a new one soon
投資家向け年次総会でのギヨモCEO発言として、ウォッチドッグスの新作は現時点で制作に入っていないが、ブランド自体は重要であり「リメイクされる可能性」を含みつつ当面は制作チームに割り当てられない見通しだと伝えている。映画版が製作中である一方、ゲーム側は沈黙が続く状況も整理している。
出典:VGC /
読むべき記事
レビューWatch Dogs 2: The Kotaku Review
発売時の本格レビューです。前作より明るくなった作風とハッキングの遊び心を評価する一方で、ユーモアと暴力が噛み合わない点も指摘しています。
出典:Kotaku /
考察I'm Sorry 'Grand Theft Auto V,' but 'Watch Dogs 2' Is the Greatest Open World Game of All Time
GTA Vと比較しながら、本作のオープンワールドの密度と遊びの自由度こそが最良だと主張する再評価論。次世代機向けパッチが欲しいという現役プレイヤー目線の訴えも添えられている。
出典:VICE /
レビューWatch Dogs 2 review
PC版のレビューです。ハッカー集団を主役にした愉快なオープンワールドとして楽しめると評価しつつ、戦闘とステルスの作りが浅い点を弱点に挙げています。
出典:PC Gamer /
批評The Importance Of Marcus Holloway: How Watch Dogs 2 Disrupts Norms Of Black Characters In Games
主人公マーカス・ホロウェイが、ゲームにおける黒人キャラクターの典型的な描かれ方をどう崩しているかを論じた批評です。
出典:The A.V. Club /
開発秘話San Francisco Police Refused to Help Ubisoft With 'Watch Dogs 2'
EFFの調査員が情報公開請求で入手した文書をもとに、ユービーアイソフトがサンフランシスコ市警に取材協力を求めて断られた経緯を明らかにしています。
出典:VICE /
- NO IMAGE批評
The Ludic Unconscious: Towards a Symptomatic Reading of Play and Narrative in Watch Dogs 2
アルチュセールの「徴候的読解」とジェイムソンの「政治的無意識」を下敷きに、「遊びの無意識」という概念を提案しています。本作の遊びと物語に表れたイデオロギーを読み解く学術論文です。
出典:Game Studies /
- NO IMAGEレビュー
Watch Dogs 2 Review
前作の暗さを一掃した作風の転換を軸に、街の作り込みやハッキングの自由度を評価した発売時のレビューです。
出典:GameSpot /
考察Hang on: Watch Dogs 2 is actually kind of brilliant
GTAとの違いを、街のあらゆる物にハッキングで干渉できる「見えない操作の層」に見出し、本作の遊びの核心を分析しています。
出典:PCGamesN /
開発秘話Watch Dogs 2 — Automata - a level design retrospective.
Watch Dogsの開発に関わったレベルデザイナー本人が、DLCミッション「Automata」の設計意図や制作過程を振り返っています。
出典:Medium / Iuliu-Cosmin Oniscu /
レビュー‘Watch Dogs 2’ Review
前作の陰鬱さから一転した明るくシニカルなトーン、シリコンバレー諷刺、デッドセックの面々の造形を評価しつつ、戦闘・ステルスの手触りは物足りないと総括するレビュー。
出典:Digital Trends /
- NO IMAGE考察
Watch Dogs 2 lampoons Silicon Valley with open-world hacking fun
テック業界メディアの視点から、本作が描くシリコンバレーの再現度とビッグデータ諷刺の的確さを論じた記事。重苦しいテック・スリラー作品群との違いにも言及している。
出典:TechCrunch /
レビューシリーズ二作目にして、傑作【評価・感想】『ウォッチドッグス2』レビュー
ITの聖地サンフランシスコを舞台に、デッドセックが巨大IT企業ブルームと対峙する構図を軸に、ステルス寄りの攻略感やハッキングの選択肢の広さを個人視点で評価した日本語レビュー。
出典:個人ブログ / kakihey.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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