ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013
Pro Evolution Soccer 2013


メディア
概要
『Pro Evolution Soccer 2013』は、コナミが2012年に発売したサッカーゲームで、シリーズの海外向け名称「Pro Evolution Soccer」の一作にあたる。日本国内では「ワールドサッカー ウイニングイレブン」名義で展開されており、家庭用ゲーム機と PC の複数プラットフォームで発売された。当時のサッカーゲーム市場では、エレクトロニック・アーツの『FIFA』シリーズと長く競合関係にあり、実在ライセンスの数では劣る一方、プレー感覚やボール挙動の作り込みで支持を集める立ち位置にあった。
本作の開発では、プレイヤーの操作自由度を高める方向性が前面に出された。細かなボールタッチや個々の選手の癖の再現、シュートやパスの精度をプレイヤー入力に強く依存させる設計などが特徴として挙げられ、宣伝上もこうした「操作の自由さ」が訴求点とされた。カバーやプロモーションにはクリスティアーノ・ロナウドが起用されている。
受容面では、シリーズの中でも操作感の評価が比較的高い作品として語られることが多い。一方で、収録ライセンスやチーム名・リーグ名の再現度、オンライン周りの安定性については不満の声もあり、PC 版では有志による名称・データの修正パッチが広く使われた。近年でもレトロなサッカーゲームを語る文脈で言及される作品である。
記事
読むべき記事
インタビューPES 2013: 'Preparing for the Next Generation' - Interview
E3 2012でKonamiの細田氏とJon Murphy氏が答えたインタビュー。2013年版をシリーズ再建の第一歩と位置づけ、GKの改良、フルマニュアルのパス・シュート、Player IDを通じた選手の個性の再現について語り、FIFAとは目指す方向が違うと説明している。
出典:SPOnG /
レビューPro Evolution Soccer 2013 Review
FIFAが勢いを増していた当時の状況を踏まえ、2013年版の進化がライバルに並ぶのに十分かを問うレビュー。前作よりは確実に良くなった点を評価し、ネットワーク平均は8点。
出典:Gamereactor /
レビューPES 2013 Review
Seabass氏が抜けた後も残るシリーズらしさ(鋭いパスとシュート、攻撃的な爽快感)と、フルマニュアル操作など新しい技術の厚みを具体的に評価したレビュー。
出典:VideoGamer /
インタビューKei Masuda y Pro Evolution Soccer 2013
Seabass氏がFox Engineを使う次回作に移った中で、2013年版の開発を率いた増田氏にスペインの媒体が聞いたインタビュー(スペイン語)。
出典:Vandal /
プレイ記ウイイレ2014と13を購入。試合面の感想とグラフィックの進化。
2016年に中古で2013と2014を遊び比べた体験記。2013はFIFA寄りの要素とPS2時代らしさのバランスが良く、高く評価する人が多い理由に納得したと書いている。顔グラフィックの年ごとの変化もスクリーンショットで比べている。
出典:kuma16 スクショ メモ帳 置き場 /
レビューPES 2013 Review
FIFAから乗り換える人の目線で、操作体系の違い(ボタン配置やダッシュ操作の使いやすさ)を細かく検証しながら、2013年版がFIFAに対抗できる出来になったと評価するレビュー。
出典:GamingBolt /
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最終更新 2026-11-04
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