ワールドサッカー ウイニングイレブン7
World Soccer: Winning Eleven 7


概要
『ワールドサッカー ウイニングイレブン7』は、コナミが2003年にプレイステーション2向けに発売したサッカーゲームである。国内で高い人気を得ていたウイニングイレブンシリーズの本編にあたり、海外では『Pro Evolution Soccer 3』の名称で展開された。実在の選手やクラブ、代表チームを題材に、簡潔な操作と実際の試合に近い駆け引きを両立させるという、シリーズの方向性を引き継いでいる。
背景として、2000年代前半の家庭用サッカーゲームは、ライセンス面で優位に立つエレクトロニック・アーツの『FIFA』シリーズと、ゲーム性の評価で支持を集めたウイニングイレブンが対比される構図にあった。本作ではボールコントロールやドリブル、守備の間合いといった部分に調整が加えられ、選手の獲得と育成を扱うマスターリーグも引き続き収録されている。後に収録チームやリーグを拡充した『ウイニングイレブン7 インターナショナル』も発売された。
ユーザーの間では、対人戦での読み合いが成立しやすいバランスの作品として語られることが多く、シリーズの中でも完成度が高い時期の一本に挙げられる場合がある。一方で、クラブ名や選手名の一部が実名でない点は当時から指摘されていた。友人同士の対戦や有志による大会を通じて、シリーズの対戦文化を支えた作品のひとつと位置づけられる。
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レビューPro Evolution Soccer 3 review (PS2)
2003年に Gamestyle へ掲載された欧州版(PES3)レビューのアーカイブ。2人の評者が対話形式で、操作感とボールコントロールの滑らかさ、前作のバグ修正、移籍設定をいじれるマスターリーグの再構成を評価しつつ、スライディングの判定の厳しさ・視野の狭い画面・架空クラブ名の多さを欠点として挙げ9/10としている。
出典:Retro 101(初出: Gamestyle) /
- NO IMAGEレビュー
Pro Evolution Soccer 3
自社エンジン移行による描画と選手モーションの向上、生き物のように振る舞うボール挙動、単独でも遊べるマスターリーグを高く評価する一方、仕様が変わった手動パスの習得コスト、アドバンテージ判定の不安定さ、長いロード、繰り返しの多い実況を減点項目として列挙し総合9.2を付けている。
出典:Kikizo /
プレイ記PS2『ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル』ことウイイレ7をプレイしてみた感想
日本代表を選び16チーム総当たりのリーグモードで「1ゴール1勝」を目標に遊んだ体験記。方向転換のしにくさ、ボールが足元から離れる挙動、格上に当たり負けする能力差という3点から難しさを分析し、それゆえ得点時の達成感が大きいと結論づけている。
出典:あきみろのゲームブログ / あきみろ /
レビューPS2 Review - 'Winning Eleven 7'
RenderWare を使わないコナミ独自エンジンによる選手表現の向上、ボレーとヘディングの判定の分かりやすさ、8方向へ撃ち分けられる新シュートシステムを軸に北米版を評価。AI の出来を同ジャンル随一と評する一方、古臭いメニュー、長いロード、オンライン対戦非対応を欠点としている。
出典:WorthPlaying /
- NO IMAGEレビュー
Winning Eleven 7
4種類のクロスや右スティックによる任意位置へのパスといった操作の自由度を FIFA より直感的と評し、チームワークを要求する試合設計とチーム育成モードを本作の中心として薦める。収録クラブ数の少なさは代表チームで補えるとし、唯一の大きな弱点はオンライン対戦の不在だと結論している。
出典:Gaming Nexus /
レビューPS2/ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナルのレビュー、評価、口コミ
実況ジョン・カビラ・解説中西哲生、6カ国語対応といった基本仕様に加え、当時のプレイヤー投稿が多数蓄積されたページ。対人戦の面白さやユベントス実名化を喜ぶ声と、ボールが飛びすぎる・ファウル判定が多い・味方CPUの動きが不満といった否定的評価が並んで読める。
出典:PS2ゲームどうなの?(joko.jp) /
映像昔のウイイレやってみた!【PS2 Winning Eleven7 International】
発売から約20年後に本作を引っ張り出し、1人用2試合とチーム戦1試合の計3試合をエキシビションで遊ぶ実機プレイ動画。当時の試合テンポ・画面まわり・実況の雰囲気がそのまま確認できる。
出典:YouTube /
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最終更新 2026-11-05
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