El Paso, Elsewhere


メディア
概要
『El Paso, Elsewhere』は、米国のインディースタジオStrange Scaffoldが開発し、2023年に発売した三人称視点のアクションシューティングである。スローモーション下での横っ飛びや鎮痛剤による回復といったシステムを備え、2000年代初頭の『マックス・ペイン』を強く想起させる作りとなっている。主人公は怪物狩りのジェームズ・サヴェージで、テキサス州エルパソのモーテルを入口とする異界へ踏み込み、世界を滅ぼしかねない儀式を企むかつての恋人、吸血鬼ドラキュラエを止めるべく階層を下っていく。
本作はスタジオ代表のゼイヴィア・ネルソン・ジュニアが中心となって手がけた作品で、彼は脚本だけでなく主人公の声やヒップホップ調の楽曲も自ら担当している。ノワール風の独白と吸血鬼や人狼といったホラー的題材を組み合わせつつ、依存や喪失、壊れた関係といった個人的な主題を正面から扱っている点が特徴である。
発売後は、手応えのある銃撃戦に加え、語りの質やボイスアクト、オリジナル楽曲が高く評価され、小規模チームによるインディー作品として注目を集めた。一方で、構成の似たステージが続くことによる単調さを指摘する声もある。往年のアクションへのオマージュに留まらず、作家性の強い物語体験として受け止められた一作である。
記事
最新記事
レビューThe Haunted Hoard: El Paso, Elsewhere (PS5)
続編の公開を前にしたタイミングで、初代のPS5版をあらためてレビューした記事。かつて愛した相手を倒さなければならない物語の重さと、モーテルが異界へとつながっていく構成を、バレットタイムを使った戦闘とあわせて論じている。
出典:The Game Hoard /
プレイ記[Steam Next Fest] HANDS-ON – “El Paso, Elsewhere 2” returns with more action, ambience, and room to stretch out in its new demo
Steam Next Fest版の体験版を実際に遊んだプレイ記事。吸血鬼になった主人公の回復手段が鎮痛剤から吸血に変わった点や、広くなったステージ、スローモーション射撃の手応えを伝えている。
出典:Smashpad /
プレビューPREVIEW: El Paso, Elsewhere 2 is about growth, healing, and leaving trenchcoats in hell where they belong
一度は閉鎖寸前まで追い込まれたスタジオがなぜ続編を作れたのかを、Xalavier Nelson Jr.の話から掘り下げた取材記事。友人Beckの裏切りから始まる物語の導入と、立ち直った主人公でノワールの雰囲気をどう保つかという課題を解説している。
出典:Video Games Are Good /
ニュースEl Paso, Elsewhere 2: Vampire Shooter Sequel Demo Available Now Alongside New Trailer
『El Paso, Elsewhere 2』のSteam体験版と新トレーラーの公開を伝えるニュース。体験版はキャンペーン序盤の童話風の森ステージ1つを収録し、M16などの新しい武器が使えることや、製品版が20以上のステージで構成されることを紹介している。
出典:Game Informer /
ニュースA shooter we called 'one of the boldest, freshest games' of 2023 is getting a sequel: El Paso, Elsewhere 2 sends a slo-mo vampire into the void
PC Gaming Show 2026で続編『El Paso, Elsewhere 2』が発表されたことを伝える記事。RJ Lakeによるヒップホップのサウンドトラックが続投することや、「スタジオは初代の制作中に閉鎖しかけた」というNelson氏のコメントを紹介している。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話Making and breaking the Max Payne-like rules of El Paso, Elsewhere
Max Payne風のアクションを復活させる目標を掲げつつ、1年の延期を経ても作る範囲を広げなかった開発の経緯を、何を採用して何を削ったかという視点で掘り下げた記事。開発者向け媒体が取材した制作の舞台裏になっている。
出典:Game Developer /
レビューEl Paso, Elsewhere - Max Pain (Review)
慢性的な痛みと鎮痛剤に向き合ってきた筆者自身の体験を出発点に、Max Paynesの模倣でありながら依存症と虐待的な関係を誠実に描いた作品だと評したレビュー。脚本と、主人公を演じるNelson氏の声の演技も高く評価している。
出典:The Jimquisition /
インタビュー'El Paso, Elsewhere' Dev on the Personal Story Behind 2023’s Most Promising Indie
エルパソに住み着いたNelson氏が、軍人家庭に育った自分にとってこの街が初めての「故郷」になったことや、舞台となった土地の超現実的な空気が作品に与えた影響を語るインタビュー。監督、主人公の声、ラップまで一人で担った背景にも触れている。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
El Paso, Elsewhere Review - You Keep Going
吸血鬼と吸血鬼ハンターの恋と破局を、壊れていく世界と重ねて描く物語の新しさや、音声ログで語られる二人の関係、声優の演技を評価した大手媒体のレビュー。ガンプレイとステージ構成の長所と短所も整理している。
出典:GameSpot /
インタビュー‘El Paso, Elsewhere’ Here and Now: An Interview with Xalavier Nelson Jr.
PS版の発売と映画化の発表を機に、エルパソの地元カルチャー誌がNelson氏にインタビューした記事。作品と土地の関わりや、いくつものプロジェクトを並行して進めるスタジオの創作スタイルを聞いている。
出典:Con Safos Magazine /
インタビュー'El Paso, Elsewhere' Director: “If You Don't Want to Deal with the Gatekeepers, Use a Different Gate.”
依存症、虐待、回復というテーマや、黒人で薬物に依存する主人公James Savageを、ステレオタイプに陥らない欠点のある人間として描こうとした意図をNelson氏が語るインタビュー。業界の「門番」を避けて別の道から作品を世に出す姿勢にも話が及んでいる。
出典:Inverse /
批評El Paso, Elsewhere Review: Déjà Vu, Deconstructed
Max Payneシリーズを遊んで育った筆者が、本作がバレットタイムやノワールの定番の型をなぞりながら、それをどう解体して独自の超自然的な世界を作り上げたかを分析した批評。
出典:The Punished Backlog /
インタビューXalavier Nelson Interview - El Paso, Elsewhere - But Why Tho?
発売直後に行われたインタビューで、国境の街エルパソの文化的な特徴と、そこを故郷と感じたNelson氏の思いが作品の土台になった経緯を聞いている。
出典:But Why Tho? /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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