ELDEN RING NIGHTREIGN


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概要
『ELDEN RING NIGHTREIGN』は、フロム・ソフトウェアが開発しバンダイナムコエンターテインメントが発売した、2025年5月30日リリースのアクションRPGである。『ELDEN RING』の世界観を土台にしつつ独立した作品として作られており、3人での協力プレイを主軸に据えている。自動生成される舞台を3日間かけて探索し、装備とレベルを整えたうえで「夜の王」と呼ばれるボスに挑む、周回前提のローグライト構造を持つ。
位置づけとしては、フロム・ソフトウェアの高難度アクションの系譜に、ランダム性と短時間で区切られるセッションという別系統の設計を組み合わせた作品といえる。固有の能力を持つ複数の「夜渡り」から一人を選ぶキャラクター制を採り、本編のような自由なビルド構築とは異なる遊び方になっている。
商業的には発売24時間で200万本、2025年7月までに500万本を超えたと発表された。批評家評価は機種によりMetacriticで77〜84点と概ね好意的だった一方、ユーザー側では協力前提の設計やソロ時の難度調整をめぐって賛否が分かれた。発売後は2人プレイモードの追加や高難度モードの実装、2025年12月の拡張「The Forsaken Hollows」など更新が続き、Steamのレビュー傾向は改善している。日本ゲーム大賞2025では優秀賞を受賞した。
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最新記事
ニュース『エルデンリング ナイトレイン』“マップアイコン”のマグネットや“夜の王”のキーホルダーが欲しすぎる。9月30日から新宿でポップアップストアを開催
伊勢丹新宿店本館6階「TOKYO ISSUE」で9月30日〜10月5日に開かれるポップアップストアの商品ラインナップが公開。夜渡りのマップアイコンを模したくるくるマグネット(全10種)、夜の王のメタルキーホルダー(全10種)、キャラクター刺繍入り今治タオルハンカチなどが並び、同一商品3点までの購入制限、先行販売4商品は11月に一般販売予定と告知された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エルデンリング ナイトレイン』レディやリブラ、『アーマード・コア6』イグアスのTシャツが登場。TORCH TORCHの新作5点をTGS2026で先行販売
TORCH TORCH が「レディ」「夜の魔、リブラ」「追跡者」「招き手のゾラーヤス」とアーマード・コア6「G5 イグアス」を描き下ろした新作Tシャツ5点を発表。シルクスクリーンと顔料プリントを使い分け、刺繍・ラインストーン・ジェルインクを用いた特別仕様もあり、東京ゲームショウ2026で先行販売、以降順次一般販売される。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューOne Year Later: How did Nightreign Do?
発売1年を機に、ソウルシリーズの定型から離れた賭けが結果的に成功したかを検証した総括。ボス設計や遺物ビルドの自由度を高く評価する一方、期間限定のエヴァーダーク版が復帰しづらいFOMOを生んでいる点、ローグライト/自動生成という触れ込みが実態とずれている点を具体的に指摘している。
出典:InReview /
ニュース『エルデンリング ナイトレイン』“隠者”のロングスリーブTシャツが登場。書物に囲まれ、本を読みふける姿を柔らかな水彩タッチで描き下ろし
TORCH TORCH から夜渡り「隠者」を描き下ろした長袖Tシャツ(税込8800円)が登場。8色顔料プリントで水彩の透明感を出し、裾のネームタグや専用ケアラベルまで作り込んだビッグシルエット仕様で、S〜XLの黒/白展開。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『エルデンリング ナイトレインTRPG』の発売日が6月19日に決定!“夜渡り”と“夜の王”の生き残りをかけた3日間の死闘を盤上で味わう
グループSNE制作のテーブルトークRPG版が2026年6月19日発売と発表。リムベルドを舞台に「夜の雨」が降る3日間を生き延び夜の王に挑む構成で、カバーイラストは末弥純が担当する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューIs Elden Ring Nightreign Still Worth Playing Nearly a Year After Release?
発売から約1年のアップデート履歴を辿り、ソロ時のボス毎の追加復活やUI改善といった調整、エヴァーダーク・ソヴリンとディープ・オブ・ナイトという2つの高難度層、有料DLCの追加を整理したうえで、現在なら100時間以上遊べる状態にあると結論づけている。
出典:GameRant /
読むべき記事
レビュー『エルデンリング ナイトレイン』では、”RPGの一周”を凝縮したようなマルチプレイが味わえる。これまでのフロム作品で数十時間かけて体験してきた”1周の満足感”を、40分で一気に駆け抜ける”RTA的疾走感”
1セッション約40分に「探索・レベル上げ・ボス撃破」というRPG1周分の起伏を圧縮した設計だと捉え、装備制限の撤廃によるハクスラ的な武器の組み合わせ自由度と、毎回変わる配置が生むリプレイ性を、ソウルシリーズ経験者2名+完全初心者という編成での実プレイから説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューElden Ring Nightreign Interview: reimagined game design anchored by in-depth combat
ディレクター石崎淳也が、戦闘を中心軸に据えた設計思想を語る公式インタビュー。攻撃が最も一貫した行動だからこそ「味方を攻撃して蘇生させる」仕様が成立したこと、ネットワークテストで単調化した戦法への対策としてボスの弱点を事前提示する設計にしたこと、8人の夜渡りがビルド原型とファンタジー職能の掛け合わせで作られたことなどを明かす。
出典:PlayStation.Blog /
レビューナイトレインの感想を好き放題語る【ELDENRING NIGHTREIGN】
100時間以上遊んだ個人による長文総評。40分の野良3人編成でも連帯が生まれる体験、8体の夜の王それぞれの挙動と楽曲の質、ランダム武器と進路選択が生む変化を強みとして挙げ、一方で本編未経験者には武器性能や敵の挙動の前提知識が重い点を弱みとして整理している。
出典:note / Situ /
プレイ記『エルデンリング ナイトレイン』には『ブラッドボーン』の「血晶石」みたいなシステムがある。つまり、無限【先行プレイレポート】
メディア向け試遊会の体験記。3人協力で昼夜サイクルを繰り返し3日目に夜の王と戦う基本構造を説明したうえで、『ブラッドボーン』の血晶石に近い「遺物」による恒久強化と、周回ごとにフィールドやアイテムが変わるハクスラ性が本作の反復動機になっていると述べる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューElden Ring Nightreign Review: FromSoftware's roguish spin-off is tough, frustrating, and sometimes brilliant
30時間・複数クラスを触った上でのレビュー。夜の王戦の演出と協力機構、遺物によるメタ進行を評価する一方、近接音声チャットの不在で野良との連携が難しいこと、離脱者への抑止が弱く周回が壊れること、夜の王の闘技場が同系統の砂漠景観に偏ることなどを具体的に批判する。
出典:Rogueliker /
攻略ELDEN RING NIGHTREIGN - The Official Starter Guide
パブリッシャー公式の入門ガイド。遠征の流れと8人の夜渡りの選択、夜の潮による安全圏縮小、ルーンとレベル上げ、蘇生と装備種別、リムベルドの砦・城・教会やフィールドボスの位置づけ、遺物と遺物の儀式による恒久強化までを一通り解説する。
出典:Bandai Namco Europe(公式) /
考察ナイトレインの更新がぼちぼち落ち着いてきたっぽいのでDLCコンテンツの感想をまとめるやつ【ネガティブ寄り】
深度3レート9999到達・500時間超のプレイヤーによる有料DLC「大空洞」評。BGMは評価しつつルートが固定化して作業的になる点、報酬は悪くないのに敬遠される湖沼・鍛冶村の設計、常夜ハルモニアが「知識の有無がそのまま味方の足を引っ張る」ギミックになっている点、視界制限と分断を伴う襲撃イベントの負荷を挙げ、DLC本体より既存キャラ調整のほうが面白さに効いたと結論づける。
出典:note / ゅきゃま。 /
考察ナイトレイン感想、考察。フロムの尋常ならざる策で夜渡りが終わらない。
1万3千字超の長文で、夜渡り9体の性能評価と火力・特性によるランク付け、聖と雷の属性識別のしづらさやロックオンの難といった不満点を挙げたうえで、夜の王たちの正体や黄金樹との関係、時系列の謎を物語面から読み解いていく。
出典:note / 子畑 /
レビューElden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows Review – The Dreg Heap
初の有料DLCを7/10で評価。新夜渡り「墓掘り」「学者」と3日目ボスの演出、作り替えられたアルトリウス戦を長所に挙げつつ、ローグライクの生命線である新武器が皆無であること、大空洞の高低差による事故死、ソロだと歪む侵入イベントを問題として挙げる。
出典:GamingBolt /
レビューNightreign Is the Only Elden Ring Game I Need: A Review
100時間以上遊んだ書き手が、協力プレイとソウルライク戦闘の統合という一点で本作を『エルデンリング』本編より上に置く個人評。周回ごとに違うビルドを試せる自由度と、武器のパッシブが道中の戦術変更を促す設計を評価しつつ、マッチメイクの粗さや多数の敵に囲まれた際のカメラ問題も具体的に指摘する。
出典:Gideon's Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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