ファイナルファンタジー零式
Final Fantasy Type-0


メディア
概要
『ファイナルファンタジー零式』は、スクウェア・エニックスが2011年にPSP向けに発売したアクションRPGである。『ファイナルファンタジーXIII』を中心とする「ファブラ ノヴァ クリスタリス」シリーズの一作で、ディレクターは田畑端が務めた。クリスタルの加護を受ける四つの国家が争う世界オリエンスを舞台に、朱雀の魔導院に所属する少年少女の部隊「0組」の戦いを描く。14人の候補生を切り替えながら戦うアクション性の高い戦闘と、戦争を正面から扱った重い作風が特徴である。
本作は2006年に『ファイナルファンタジーアギトXIII』の名で携帯電話向けタイトルとして発表され、開発の過程でPSP向けに移行し、現在の名称に改められた経緯を持つ。PSP版はUMD2枚組で国内のみ発売され、主題歌にはBUMP OF CHICKENの「zero」が起用された。その後、2015年にPS4・Xbox One向けのHDリマスター版『ファイナルファンタジー零式HD』が国内外で発売され、のちにPC版も登場した。
国内では暗く緊張感のある物語や戦闘の手触り、石元丈晴による音楽が評価された一方、カメラ操作や物語の分かりにくさを指摘する声もあった。海外では長らく未ローカライズだったことからファンの要望が強く、HD版でようやく遊べるようになったことは歓迎されたが、リマスターとしての完成度には賛否が分かれた。
記事
最新記事
レビュー外伝的立ち位置に終わった、しかしFF16への布石だったかもしれない一作『FF零式』クリアレビュー
筆者はPSP版を約40時間でクリアし、アクション・物語・クリスタルの描き方・ゲームデザインの4つの観点から評価している。マルチアクションによる手触りは『クライシスコア』より良くなったとする一方、世界観の説明が足りない点や、ソロで遊ぶとレベル上げが長引く点を指摘している。
出典:note / 齋藤和哉 /
批評FFファイナルファンタジー零式HD ゲーム批評 なぜこのゲームを評価できないか
グラフィック・演出・楽曲・声優陣は高く評価しつつ、アビリティ枠の少なさ、味方AIの挙動、レベル35以降の成長の鈍さ、リザーブメンバーに経験値が入らない仕様などを挙げて「単調で理不尽」と結論づけた辛口批評。キングダム ハーツやモンスターハンターからの影響にも言及している。
出典:note / 佐藤三朗 /
読むべき記事
インタビューFINAL FANTASY Type-0 Interview with Hajime Tabata, Yoshinori Kitase, and Tetsuya Nomura
発売直前に電撃PlayStationが行った北瀬佳範・田畑端・野村哲也の3氏への鼎談を英訳した記事。開発期間、UMD2枚の構成、デザイン上の判断などを本人たちが語っている。
出典:Nova Crystallis /
インタビューFinal Fantasy Fan Translation Has Become A Fiasco
英語版が長く出なかった『零式』を巡るファン翻訳パッチ騒動を、制作チーム内部の分裂とスクウェア・エニックス側の接触経緯まで数か月の取材で追った記事。英語ローカライズがほぼ完成していながら棚上げされていたという関係者証言も含まれる。
出典:Kotaku /
批評Comparative Criticism #1: War and the End of Humanity in Final Fantasy Type-0 and Apocalypse Now
『零式』と映画『地獄の黙示録』を並べ、戦争を「人間性の失敗と終わり」として描く手つきを比較した比較批評。ゲームと映画が互いを補完しながら現実の戦争観をどう照らし出すかを論じている。
出典:SUPERJUMP /
レビューFinal Fantasy Type-0 HD
PSP版を遊んだ経験のあるレビュアーが、戦争を描く物語と、ボタン連打では勝てない戦術的なバトル、ワールドマップでの戦略要素を高く評価している。FFXIIIとの神話上のつながりにも触れつつ、HD版を評価している。
出典:RPGFan /
考察Death and remembrance in Final Fantasy Type-0
オリエンスのクリスタルが死者の記憶を人々から消し去るという設定を軸に、記録と記憶の違い、残された者の喪の作業がどう奪われるのかを論じた学術誌掲載のエッセイ。『FFX』の死生観との比較も補足されている。
出典:Journal of Geek Studies /
レビューFinal Fantasy Type-0 HD Review
2011年のオリジナル版を遊んだ筆者が、HD版がリメイクでも単純な移植でもなく、手を加えたリマスターである点を整理している。そのうえで、田畑氏が目指したダークな戦争ものの物語とアクションバトルの手応えを論じている。
出典:RPG Site /
開発秘話【KANSAI CEDEC 2015】FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター
HD版の開発を担当したヘキサドライブがKANSAI CEDEC 2015で使った講演スライド。フルHDでの動作にこだわった点など、移植の枠を超えたリマスターの技術的な舞台裏をプログラマーが解説している。
出典:Docswell / 株式会社ヘキサドライブ /
インタビューFinal Fantasy Type-0's Story Comes From Its Director's Love For History
HD化にあたって田畑端が応じた単独取材。PS4/Xbox One を選んだ理由、ファブラ・ノヴァ・クリスタリス神話との距離の取り方、そして国家間戦争に巻き込まれる個人という物語を選んだ背景が語られている。
出典:Siliconera /
レビューReview: Final Fantasy Type-0 HD
同誌のレビュー責任者だったChris Carter氏によるHD版のレビュー。当時のFFシリーズの状況を踏まえながら、戦争を描く世界観とバトルの出来、移植としての質を評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
ゲームレビュー:ファイナルファンタジー零式(PSP版)
PSP版を対象に、時間経過と推奨レベルを絡めたミッション設計、引き継ぎ特典やメンバーズ連動によるプレイヤー格差、設定を物語に落とし込めていない構成などを章立てで徹底的に批判した長文レビュー。歴代FFのゲームデザインとの比較が随所に挟まれる。
出典:scrap-cliff(個人サイト) /
インタビューFinal Fantasy Type-0 Alto Crystarium detailed, Tabata and Naora interviewed
成長システム「アルトクリスタリウム」の詳細と、田畑端ディレクターと直良有祐氏へのインタビューを英語で紹介した記事。開発中の段階での狙いが語られている。
出典:Gematsu /
レビューレトロゲーマーがFF零式HD(PS4)を200時間プレイしてレビュー
HD版を200時間やり込んだ筆者が、ストーリーとゲームシステムの概要、PSP版との違い、0組14人それぞれの特徴を詳しくまとめている。
出典:たまマガ(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-26
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