さよならエバーアフター
Escape from Ever After


メディア

概要
『さよならエバーアフター』は、カナダの2人組インディースタジオSleepy Castle Studioが開発し、2026年1月23日にPC、Switch、PS5、Xbox Series X|S向けに発売されたアドベンチャーRPGである。初期の『ペーパーマリオ』に着想を得た、タイミング入力を伴うターン制バトルと2Dの探索・パズルを備える。絵本の勇者フリントが、おとぎ話の世界を乗っ取った現実の巨大企業に社員として潜り込み、内部から立ち向かうという企業文化風刺の物語が特徴だ。
本作は2022年に『Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle』の題でKickstarterに登場し、目標額の2倍を超える約9万5千カナダドルを集めた。その後、内容の見直しと改題を行い、約6年の開発期間を経て製品版に至った。
発売直後のSteamユーザーレビューは「非常に好評」でスタートし、Metacriticでは82点と批評家からもおおむね好意的に評価された。ユーモアのある脚本や戦闘が称賛される一方、操作感の甘さやボリュームの短さを指摘する声もある。発売後もガード判定のフィードバック表示追加など、遊びやすさを高めるアップデートが重ねられている。
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読むべき記事
レビュー【ただ語る】エゴと社畜と創作物と『さよならエバーアフター』レビュー&攻略情報
クリアした筆者が、ペパマリRPG系の『アクションコマンド型RPG』としてどこを受け継ぎ、どこを進化させたかを論じている。テーマ・UI・音楽の評価に加えて、終盤までの攻略情報もまとめている。
出典:note / req /
レビュー「さよならエバーアフター(Escape from Ever After)」レビュー
350本以上のレビューを書いてきた個人レビュアーが92点の「傑作」と評価。ペーパーマリオ系のアクション入力バトルや、ちょうどいい難しさのパズルを項目ごとに丁寧に評している。
出典:はてなブログ / JEMCゲームレビュー /
映像Escape from Ever After | Fully Ramblomatic
Yahtzee Croshawが辛口レビュー番組Fully Ramblomaticの約7分の回で本作を取り上げている。再生数は18万回を超える。
出典:YouTube / Second Wind /
考察【ゲーム】紙ゲーを継ぐもの さよならエバーアフター感想
エバーアフター社を『ペーパーマリオRPG』のゴロツキタウンと比べながら、「おとぎ話との別れ」という題名の意味を掘り下げている。キャラクター・システム・章ごとのストーリーの感想も書かれている。
出典:note / さんだくてん /
レビューReview: Escape From Ever After (Switch) - The Closest We've Yet Come To A Brand-New, Old-School Paper Mario
Switch版のレビューで8/10。昔ながらのペーパーマリオにいちばん近い新作と評価し、気の利いた文章を褒める一方で、タイミング判定のクセやボリュームの短さを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記2026/02/24 『さよならエバーアフター』感想
『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』と、ダメージ計算・バッジ・アクションコマンドやマップの作りを比べている。絵本を題材にしたストーリーのユニークさも具体的に語っている。
出典:note / 染谷真衣 /
レビュー【RPG】『さよならエバーアフター』感想
コミカルな演出、ミスター・ムーンの魅力、バトルの完成度の高さを評価する一方で、謎解きの重さや思いどおりに攻撃させてくれない戦闘のストレスもはっきり挙げている。ローカライズはおおむね良好との評価。
出典:note / JAKE /
レビューレビュー【Escape from Ever After】おとぎ話な出世街道 | ペラペラペーパーRPG さよならエバーアフター
ネタバレなしのレビューと、バトル・オフィス強化などの基本的な攻略をまとめた個人ブログ記事。アクションコマンドの判定がシビアなことや戦況把握の大切さなど、項目別に評価している。
出典:KEEP GAMING ON / Taca /
レビューEscape From Ever After Review
ペーパーマリオ風の作品が続々出ている中に本作を位置づけ、文章や音楽は高く評価しつつ、操作感の悪さ、難易度の急な上がり方、パズルダンジョン寄りの作りを厳しく指摘している(総合73点)。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEインタビュー
A Fantastical Chat about Escape from Ever After
2人開発のうち、ディレクター兼作曲のDaniel Whitworth氏へのインタビュー。企業が絵本世界を搾取するという発想の出どころ、書いていて楽しかったキャラクター(Tinder)、サックス奏者として作ったジャズ調の音楽などを語っている。
出典:Video Chums /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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