Eternity: The Last Unicorn


メディア
概要
『Eternity: The Last Unicorn』は、スペインのインディースタジオVoid Studiosが開発し、2019年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売したアクションRPGである。北欧神話をモチーフにした世界を舞台に、ユニコーンの力によって不死を得ていたエルフの一族が危機に陥り、エルフの少女がその運命に立ち向かう物語が描かれる。物語の進行に応じて別の人物の視点も操作し、それぞれの立場から冒険が進んでいく構成をとっている。
本作の特徴は、1990年代の家庭用ゲーム機で見られた固定カメラ視点や、探索・謎解きと戦闘を組み合わせたクラシックな作りを意識的に取り入れている点である。開発側も往年のアクションアドベンチャーやRPGへのオマージュを打ち出しており、小規模チームによるレトロ志向の意欲作という位置づけにある。神話的な題材とファンタジー色の強い美術も、宣伝段階から注目を集めた要素だった。
一方で発売後の評価は総じて厳しく、海外の批評メディアやユーザーレビューでは、操作性や戦闘の手応え、カメラの扱いにくさ、技術面の粗さなどが主に指摘された。レトロな作風そのものを好意的に受け止める声や、世界観に魅力を感じる意見も一部にはあるものの、広く支持を得た作品とは言いがたく、知る人ぞ知る一本にとどまっている。
記事
読むべき記事
インタビューEternity: The Last Unicorn Interview – Influences, Combat, Progression, and More
Void Studios代表でリード開発者のルイス・アゲナ氏が、昔のRPGに倣って設計した点を語るインタビュー。固定カメラを選んだ理由(鬼武者や初期バイオハザード)、エルフとヴァイキングの2主人公の違い、敵のクラス分けを軸にした戦闘、約12時間のボリューム、ゼルダ・ソウルシリーズ・トールキンからの影響を開発者自身が説明している。
出典:GamingBolt /
レビューEternity: The Last Unicorn Review
ダークソウルとの共通点は篝火型のセーブやボスの体力バー程度の表面的なものだと指摘し、カメラ位置の選び方が悪く切り替えも分かりにくい固定カメラ、理不尽な戦闘、印象の薄い北欧風の物語を具体的に批判した長文レビュー。
出典:Wccftech /
レビューEternity: The Last Unicorn Review - Fantastic Beast And How To Save It
「鬼武者とダークソウルの組み合わせ」を目指したPS4版のレビュー。4年かけた開発への敬意を示しつつ、カメラが切り替わると操作方向まで変わる問題、ボイスがなく字幕だけで進む物語、キャラクターに感情移入しにくい点を指摘している。
出典:PlayStation LifeStyle /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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