Even the Ocean


メディア
概要
『Even the Ocean』は、2016年にPC向けに発売されたインディーの2Dアクションアドベンチャーである。開発は、『Anodyne』で知られるSean Han TaniとMarina Kittakaによるインディースタジオ、Analgesic Productionsだ。発電所の技術者である主人公アリフが、都市を支える発電施設を巡りながら、街や周辺地域をめぐる出来事に巻き込まれていく。ゲームプレイと物語の比重が近く、会話や世界の描写を重視した構成をとっている。
本作の特徴は、「光」と「闇」という二種類のエネルギーのバランスを軸にしたプラットフォームアクションにある。主人公のゲージはどちらかに偏ると移動や跳躍の性質が変化し、極端に傾くと失敗となる。この仕組みが体力とキャラクターの性能を兼ねている点が独自性として語られる。作中のテーマである均衡や社会のあり方とも結び付けられており、アクションの難度を下げる設定も用意されている。
評価面では、手描きの温かみあるビジュアル、作曲を担当したTaniによる音楽、作り込まれた世界観や文章が好意的に受け止められた。一方で、アクション部分の単調さやテンポについては意見が分かれ、合う・合わないがはっきりした作品とされる。大規模なヒットではないが、作家性の強いインディー作品として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Art of Even the Ocean Chapter 1
共同開発者でアート担当のMarina Kittaka本人が、ドット絵から描き込み型の背景へ切り替えた経緯を説明している。あわせて、色域を絞る手法やカラーカーブによる色調整など、本作のビジュアルを支えた具体的な技法を図版付きで解説している。
出典:Medium / Marina Kittaka /
批評Even The Ocean is a Thoughtful, Politically Aware Platformer
発売直後のレビュー兼インタビュー記事。エネルギー危機と、権力に向き合う共同体を描いた本作の政治性を読み解いている。小規模スタジオのあり方や業界の富の偏りについての開発者の発言も紹介している。
出典:VICE (Waypoint) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Melos Han Tani - First Person Scholar
研究者のChristopher B. PattersonがMelos Han-Taniに話を聞いた学術系インタビュー。本作で扱った人種や環境正義、有色人種の主人公が企業に加担してしまう構図などをどう考えて設計したかを深く掘り下げている。
出典:First Person Scholar /
考察Even the Ocean: Sophomore Woes and Shadow Drafts
Analgesic作品の流れの中に本作を位置づけて論じる批評。もともと別々だった2つの構想が1本にまとめられた跡や、物語の配分の偏りを指摘している。一方で、Aliphと家族やYaraとの場面の繊細さを高く評価している。
出典:KRITIQAL /
開発秘話Even the Ocean: Designing a game’s world map
開発中にMelos Han-Taniが書いたワールドマップの設計記録。物語の流れから各地域の配置を決め、Marinaとラフを詰め、FF6を参考に見える範囲を絞るまでの過程を具体的にたどっている。
出典:Medium / Melos Han-Tani /
- NO IMAGEレビュー
Review: Even the Ocean (Analgesic Productions, 2016) - WD Productions
約10時間のプレイをもとにした長文の個人レビュー。光と闇のエネルギーという設定を階級社会の比喩として読み、その論理の危うさにまで踏み込んで批判的に検討している。
出典:WD Productions (mackerelphones) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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