Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼
Ever Oasis


メディア
概要
『Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼』は、任天堂が2017年にニンテンドー3DS向けに発売したアクションRPGである。開発はグレッゾが担当し、『聖剣伝説』シリーズの生みの親として知られる石井浩一がディレクターを務めた。広大な砂漠を舞台に、主人公のタネビトが水の精霊エスナとともにオアシスを築き、混沌に覆われつつある世界に立ち向かう。
本作はダンジョン探索と戦闘を中心とするアクションRPGに、町づくりの要素を組み合わせている。オアシスに住人を招いて店を開かせ、その売り上げや集めた素材を冒険に活かす循環が遊びの軸となる。探索では最大3人のパーティーを切り替えながら進み、各キャラクターの固有能力を使って仕掛けを解く。発売時期はNintendo Switchの登場直後で、3DS後期に任天堂が送り出した新規IPのひとつに数えられる。
リアルタイムで戦うアクションや、柔らかな色合いのグラフィックと音楽に、往年の『聖剣伝説』を思わせる雰囲気を感じ取るプレイヤーは多い。新規タイトルらしい丁寧な作りとして、国内外のメディアでおおむね好意的に評価された。一方で、素材集めや住人の要望への対応が作業的になりやすい点や、物語の起伏が控えめな点を指摘する声もある。販売面で大きなヒットには至らなかったが、隠れた良作として名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話開発者が語る『Ever Oasis』の世界 Vol.1
プロデューサー兼ディレクターの石井浩一氏が、正式タイトルの発表に合わせて書いたコラムです。エジプト旅行で受けた印象からエジプシャンファンタジーの構想が生まれ、砂漠の世界ヴィストラーダができるまでを、自身が撮った写真を交えて語っています。
出典:任天堂 トピックス /
インタビューEver Oasis producer Koichi Ishii on building on (and standing apart from) Secret of Mana
Jeremy Parish氏が石井浩一氏に行ったインタビューです。聖剣伝説の系譜を受け継ぎながら、本作がどう独自のものになったかを掘り下げています。
出典:Retronauts /
- NO IMAGEプレイ記
3DS『Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼』プレイリポート。ストーリークリアまで、56時間ぐらいかな。
約56時間でストーリーをクリアするまでを日ごとに記録したプレイリポートです。世界設定、RPG・アクション要素、オアシスづくりの手応えを、その日のステータスとあわせて細かく書き残しています。
出典:はてなブログ / ロマンというほどでもない /
入門ゲーム紹介文 Ever Oasis ~精霊とタネビトの蜃気楼~
「3DSの隠れた名作」として本作を紹介する記事です。カオス・タネビト・ケモビトといった用語や種族、ハナミセやおねがいなどオアシスでできることを順に解説しています。
出典:はてなブログ / ゲーム紹介文+α置き場 /
レビューReview: Ever Oasis (3DS)
聖剣伝説の生みの親による新規IPとして、オアシス育成とアクションRPGの組み合わせを詳しく評価した長文レビューです。3DS後期のRPGの中でも存在感がある作品だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼【感想】ゲームデザインにも拘りを取り入れた、オアシス経営×RPG
クリアしたうえでのレビューです。オアシスに愛着がわく作りやよくできたダンジョン、開発陣のメッセージが伝わるストーリーを評価する一方、カメラワークの悪さやお使い感の強さも挙げています。
出典:はてなブログ / 炎に煌めくゲームレビュー /
インタビューEver Oasis Producer Koichi Ishii On Evolving from Classics Like Secret of Mana
石井氏が、聖剣伝説などの古典から何を発展させたか、そしてプレイヤーが他者のために何ができるかを考えて成長するゲームという狙いを語ったインタビュー記事です。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】「Ever Oasis ~精霊とタネビトの蜃気楼~」をプレイした感想・評価
ハナミセ、ケモビト、栽培園、合成の木、時間の概念、虹の加護といったシステムを一つずつ説明し、そのうえで良かった点と気になった点をまとめた感想レビューです。
出典:個人ブログ / free-log /
レビューEver Oasis Review
RPG専門媒体によるレビューです。何気ない場面にまで漂う穏やかさを本作の魅力として挙げつつ、RPGとしての作りを評価しています。
出典:RPGFan /
映像Ever Oasis Review
Brendan Graeber氏による3DS版の映像レビューです。実際のプレイ映像で戦闘やオアシス運営の様子を見ながら評価を聞けます。
出典:YouTube / IGN /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









