EverQuest II


メディア
概要
『EverQuest II』は、Sony Online Entertainmentが開発・運営し、2004年11月にサービスを開始したPC向けMMORPGである。1999年の『EverQuest』の続編にあたり、舞台は同じ世界ノーラスだが、前作から数百年後の、大災厄によって大地が引き裂かれた後の時代を描いている。プレイヤーはクノスやフリーポートといった都市を拠点に、冒険、クエスト、生産、住宅などを楽しむ。
本作は『World of Warcraft』とほぼ同時期に登場したため、両作は比較されることが多かった。当時としては高精細なグラフィックや豊富なボイス演出を備えていたが、要求スペックの高さも話題になった。日本ではスクウェア・エニックスが日本語版を展開した時期もある。その後は拡張パックを継続的にリリースし、基本プレイ無料モデルへも移行した。運営はDaybreak Game Companyに引き継がれ、現在はDarkpaw Gamesの下でサービスが続いている。
評価面では、作り込まれた生産システムや自由度の高いハウジング、膨大なコンテンツ量が長年のプレイヤーから支持されている。一方で、システムが複雑で新規参入のハードルが高い点も指摘されてきた。市場での規模は『World of Warcraft』に及ばなかったが、根強いコミュニティに支えられた長寿タイトルとして知られている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
EverQuest II Opens Preorders and Beta Test For Descent to Val'Zyroth Expansion
2026年の拡張『Descent to Val'Zyroth』の予約とベータが始まりました。記事は予約エディションの種類、ベータで試せる新要素(複数クラスを1キャラで育てるPersonas、Untold Heroicダンジョン、新Epicマウントなど)、ベータ参加報酬をまとめています。
出典:MMORPG.com /
ニュースEverQuest II's Producer’s Letter September 2026
スタジオ責任者Jenn Chanが年次拡張『Descent to Val’Zyroth』を正式に発表しました。前作の後日談として、闇エルフの女王がFreeportと地底世界を狙う筋書き、舞台(Subtunaria、Underfoot、Neriondalonなど)、10月13日のベータ・予約開始、11月18日の開発者配信予定を伝えています。
出典:EverQuest II 公式サイト /
- NO IMAGEニュース
EverQuest opens the Lethar progression server, EverQuest II beta tests Origins server’s Shadow Odyssey
2006年頃の環境を再現した『EQII』のOriginsサーバーで、拡張Shadow Odysseyを解放する前のベータが始まったことを伝えています。同じ記事で初代EQの新プログレッションサーバーLetharの開設にも触れています。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEアプデ
EverQuest II releases GU132 aka Revelations of Malice today with fabled dungeons and UI scaling
夏の大型アップデートGU132「Revelations of Malice」が配信されました。過去のダンジョン4つがfabled版として復活したほか、キャラクター作成の流れの見直し、試験的なUIスケーリング、傭兵AIとチュートリアルの改善などが入っています。
出典:Massively Overpowered /
攻略Persona Guide and FAQ
1人のキャラクターで複数のクラスを1レベルから育てられる新機能「Personas」の公式FAQです。Personaごとに独立するデータ(レベル、AA、呪文、ホットバー、装備セットなど)や追加の手順を説明しています。
出典:EverQuest II 公式サイト /
批評The Next EverQuest II Time Locked Expansion Server, Wuoshi, is Coming June 9th
新しい期間限定サーバーWuoshi(Echoes of Faydwerまで解放した状態で始まり、Chaos Descendingで終わる非PvPサーバー)のルールを整理しています。そのうえで、PvPにこだわってきた運営の歴史や、こうしたサーバーで人口がどう推移しがちかを長年のプレイヤーの視点で論じています。
出典:The Ancient Gaming Noob /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
EverQuest II Review
発売当時のレビューです。初代EQと比べながら、PvEに絞った作り、凝った戦闘とトレードスキル、住宅やギルドの仕組み、ゾーンの読み込みの長さなどを評価し、新規にも経験者にも楽しめる中毒性のあるMMOだとまとめています。
出典:GameSpot /
プレイ記Reflections on 20 Years of Shattered Norrath as my EverQuest II Anniversary Arrives
発売の4日後から遊び続けてきた長年のプレイヤーが、20周年を機に振り返った記事です。立ち上げ時の熱気と失速、所属ギルドの記憶、運営がこの作品をどう扱ってきたかを語っています。
出典:The Ancient Gaming Noob /
映像History of EverQuest II
SOE時代の開発から、14日後に発売されたWoWとの競争、初代EQとは大きく違う設計からWoWに寄っていった変化までをたどる、歴史解説の動画です。
出典:YouTube / NPC Gaming Group /
レビューEverQuest II Review
シリーズの続編として、文明が崩れたNorrathでFreeportとQeynosのどちらかの陣営を選ぶ世界観やクエストの作りを詳しく見ています。ジャンルに革命を起こしはしないが、続編にふさわしい中毒性のある作品だと評価しています。
出典:RPGFan /
プレイ記EverQuest II at Fifteen and the Memories of What Could Have Been
TorilMUDの仲間とCrushboneサーバーの開設に合わせて始めた発売当時の体験を軸に、15周年の節目に「ありえたかもしれない姿」を考えています。MUDからEQへつながる系譜にも触れています。
出典:The Ancient Gaming Noob /
インタビュー10 Years And Counting: Our EverQuest II Interview
10周年の際に、当時のプロデューサーHolly Longdaleに聞いたインタビューです。基本無料化した後のコンテンツ作りと課金の考え方、データの扱い方、新規プレイヤーへの勧め方、将来の夢を語っています。
出典:MMOBomb /
入門EverQuest II - Guides, Links And Not-So-Helpful Advice
ゲーム内では説明が足りないステータスやAAなどの仕組みについて、古参ブロガーが役に立つ外部ガイドやサイトを紹介しています。自分の経験に基づく助言も添えた、復帰者・新規向けの道案内です。
出典:Inventory Full / Bhagpuss /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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