Fallen Tear: The Ascension


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概要
『Fallen Tear: The Ascension』は、Winter Crew Studiosが開発し、CMD Studiosがパブリッシャーを務める2Dメトロイドヴァニアである。プレイヤーは闇の属性を持つ謎の少年ヒラとなり、神々の戦争の爪痕で衰えつつある世界ラオアを旅する。手描きアニメーションによるグラフィックとフルボイスが特徴で、旧来のJRPGのようなパーティ編成の感覚と自由な探索を組み合わせ、ソウルライク寄りの手応えも加えている。仲間との絆を結ぶFated Bondsの選択によって、戦い方や探索が変わる仕組みになっている。
Winter Crew Studiosにとってはデビュー作で、Kickstarterでは3,002人の支援者から約13.6万ドルを集めた。PC(Steam)では2026年3月に早期アクセスを開始し、約半年後の9月23日に正式版1.0をリリースした。当初は9月16日の予定だったが、1週間延期されている。正式版の発表と同時に、Maximum Entertainmentとの協業によるPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch版の計画も明らかになり、2027年第2四半期の発売を目指している。
評価では、美しいビジュアルや広い世界、JRPG的な要素を2Dメトロイドヴァニアに取り込んだ意欲が高く評価されている。一方で、規模の大きさゆえの粗さや設計上の課題を指摘する声もある。Metacriticの批評家スコアは8件の評価にもとづいて71で、Steamのユーザーレビューは全体として「やや好評」となっている。
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レビューFallen Tear: The Ascension Review
1.0版のレビュー。手描きのビジュアルに加えて、表現力のあるボイスや感情豊かなサウンドトラックを高く評価している。テーマも敵もエリアごとに違う広大な世界を、開発の手間がかかった作品として紹介している。
出典:GameGrin /
レビューFallen Tear: The Ascension review
早期アクセス版を遊んだ筆者が1.0で再び遊んだレビュー。世界の広さや手描きアニメーションは称えつつ、ボスのバランスのばらつきと、HPが多すぎて削るのが単調になる敵がいる点を弱点に挙げている。
出典:Loot Level Chill /
レビューFallen Tear: The Ascension Review - Beautiful and Aimless
JRPGとメトロイドヴァニアを融合した本作について、見た目と音は良いと認める。一方で、自由度の高い作りのせいでクエストの進め方や次の目的地が分かりにくく、遊びが散漫になると指摘する批判寄りのレビュー。
出典:COGconnected /
- NO IMAGEニュース
Hand-Drawn Metroidvania Fallen Tear: The Ascension Coming To PS5, Xbox Series, And Switch In 2027
Maximum EntertainmentがCMD Studios・Winter Crewと組み、PS5/Xbox Series X|S/Switch版を2027年に発売すると発表した。22人の仲間、スキルツリー、拠点「Temple of Oras」など、ゲームの要素もあわせて紹介している。
出典:Noisy Pixel /
ニュースFallen Tear: The Ascension Officially Leaves Early Access on Steam
1週間の延期を経て9月23日に1.0が配信されたことを報じる記事。主要地域10、ボス21体、Fated Bonds 11人の追加、序盤の作り直し、メインの冒険で35〜40時間というボリュームなど、早期アクセス版からの変化を整理している。
出典:DLCompare /
ニュースFallen Tear: The Ascension for PC launches September 16 [Update: Delayed to September 23]
PC版の早期アクセス終了と正式リリース日、価格24.99ドル、発売記念割引を発表した記事。のちに9月23日への延期が追記された。日本語を含む対応言語の追加予定も記載されている。
出典:Gematsu /
レビューEARLY ACCESS REVIEW – “Fallen Tear: The Ascension” dazzles with supreme visuals and solid fundamentals
序盤の約15時間を遊んだ早期アクセス版のレビュー。長いメトロイドヴァニアが苦手な筆者が、早期アクセスを「分割配信のように少しずつ遊べる形」と前向きにとらえ、ビジュアルと基本設計を評価している。
出典:SmashPad /
レビューFallen Tear: The Ascension game review
フィリピンの大手紙のテック系媒体による早期アクセス版のレビュー。JRPGの王道のような導入から始まる本作を、目新しさは少ないがスタイリッシュに作られたメトロイドヴァニアと評している。
出典:Inquirer Technology /
読むべき記事
インタビューFallen Tear: The Ascension - An Interview with Creative Director Stephen Manalastas and Producer Alec Balingao
Kickstarter開始に合わせて、クリエイティブディレクターのStephen Manalastas氏とプロデューサーのAlec Balingao氏に行ったロングインタビュー。2020年にマニラで設立されたスタジオの成り立ちや、海外の大手スタジオやアニメ会社の仕事で積んだ経験、本作に込めた目標を聞いている。
出典:Indie Games Development /
映像Fallen Tear: The Ascension - Metroidvania Review + Tier List
メトロイドヴァニア専門のチャンネルによる約40分の動画レビュー。戦闘、アビリティと足場アクション、成長要素、探索、雰囲気と物語を章ごとに評価し、ジャンル内のティアリストでの位置づけも示している。
出典:YouTube / Metroidvania Guru /
レビューFallen Tear: The Ascension Review - PC
『Afterimage』に近い広大な世界を持つ作品として、20以上のバイオームや、地図に写真を残せる機能・バイオーム全体を表示するRin Map Towerといった探索支援を評価している。一方で、ファストトラベル地点の偏り、ボスの難易度のむらやHPの多さを指摘し、6/10を付けた。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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