ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
Need for Speed: Most Wanted


メディア
概要
『Need for Speed: Most Wanted』は、エレクトロニック・アーツが展開するレースゲームシリーズの一作で、シリーズが公道レースと警察との追跡劇を前面に押し出した時期を代表する作品として位置づけられる。プレイヤーはストリートレースの序列で上位を目指しながら、追跡してくる警察をかわしていく構造を持つ。
背景として、シリーズはそれ以前に夜間の峠やアンダーグラウンド文化を題材とした作品で人気を得ており、本作はその流れを引き継ぎつつ、昼間の市街地とオープンワールド、そして警察との攻防を軸に据えた点で方向性の転換が図られている。実写映像を用いた演出や、青みがかった色調の映像表現も当時の話題となった。なお同名タイトルはシリーズ内で複数存在し、後年にはリブート版も発売されている。
受容面では、逃走中の緊張感とカーチェイスの手応えが評価され、シリーズの中でも代表作として語られることが多い。ランキング形式で強敵を追い抜いていく進行や、追跡から逃げ切るまでの駆け引きを支持する声が根強く、発売から長く経った後もファンの間で言及され続けている一方、車種やカスタマイズの方向性については好みが分かれる面もある。
記事
最新記事
映像Was Need for Speed: Most Wanted 2012 Actually That Bad?
評価が割れた2012年版を見直す検証動画です。ゲームの舞台フェアヘイブンに戻り、Criterionがうまくやった点としくじった点を整理しています。そのうえで、不評の原因が名前の重さにあったのか、ゲーム自体の欠点にあったのかを論じています。
出典:YouTube / NoMooreMercy /
回顧The Underground Era: A Retrospective on Black Box's Early Need for Speed Games, Pt. 1
Hot Pursuit 2からUnderground 1・2、Most Wanted、CarbonまでのBlack Box時代を振り返る連載の第1回です。Most Wanted(2005)については、警察とのチェイス、オープンワールド、成長要素をまとめ上げてシリーズの型を完成させた作品と位置づけています。
出典:RacingGames.gg /
ニュースThe end of Need for Speed? EA statement alarms fans
IGN Nordicのインタビューで、EAのBattlefield Studios EuropeのVP、Rebecka Coutaz氏が、Criterion(2012年版Most Wantedの開発元)は「Battlefieldだけに注力している」と答えました。記事はこの発言を伝え、シリーズの今後をめぐるファンの不安をまとめています。シリーズの周年企画についてもコメントを避けたとのことです。
出典:Notebookcheck /
開発秘話One NFS Most Wanted Feature Was So Controversial, It Drove Developers to Quit
2026年5月にr/NeedforSpeedが開いたAMAに、Black Boxの元開発者3人が出演しました。記事はその発言をもとに、2005年版の開発の裏側を紹介しています。中でもスローモーション機能「スピードブレーカー」が社内で強く反発され、それが退職者が出る一因になったという証言が目を引きます。
出典:The Drive /
読むべき記事
映像Need For Speed Most Wanted, 20 Years Later
20周年を機に、2005年版がなぜシリーズの黄金期を代表する作品と見なされているのかを掘り下げたレトロスペクティブ動画です。シリーズで最も売れた作品となった理由に迫っています。
出典:YouTube / UltraViolet /
- NO IMAGE解説
Need for Speed: Most Wanted (2012)
2012年版を「良作・シリーズファンから不評」と判定し、システムを細かく解説した項目です。『Burnout Paradise』の精神的続編としての中身を、MWレーサー10人、ジャックスポットでの車の入手、Easy Drive、モッドといった仕組みに沿って説明しています。NFSファンとBurnoutファンで評価が分かれた理由も分かります。
出典:ゲームカタログ@wiki /
批評Opinion: 20 Years Later, Need For Speed: Most Wanted Is Still The Series' Best Outing
2005年版はガジェットや特殊能力に頼らず、運転技術そのもので警察とライバル15人を出し抜く構造になっています。この論評は、その構造こそが今も色あせない理由だと論じています。バトルパスのような余計な要素がなく、目的に集中できる純粋さも評価しています。
出典:Nintendo Life /
解説【雑談】ニードフォースピード モストウォンテッド(2005) マシン紹介 Part 1
2005年版に登場する車を1台ずつ取り上げ、実車の背景、解放条件、価格、筆者のおすすめ度を添えて紹介するシリーズの第1回です。Part 2以降へと続きます。
出典:note / Fulcrum /
レビューNeed for Speed Most Wanted(2012)をレビュー!
2021年にPCで改めて遊んだ筆者による2012年版のレビューで、評価は10点中6.5点です。体当たりで戦う「格闘レース」の面白さやBGMの良さを評価しています。一方で、ストーリーがないこと、MT操作と細かいチューニングができないこと、警察が強すぎることを弱点に挙げています。
出典:たへいのPCGame情報 /
レビューニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド レビュー【2012】【PS3】
発売直後のPS3版を遊んだ筆者による実体験レビューで、100点中80点と評価しています。作り込まれた街並み、ロードのない広いマップ、車を探して乗り換える仕組みを評価しています。不満点にはルートが分かりにくいことやチューニングの浅さを挙げています。
出典:エンジョイPCライフ /
レビュー街の覇者となれ【 ニードフォースピード モストウォンテッド 2005年版 】 (360)
Xbox 360版の2005年版について、ブラックリスト15人を倒していく物語、多彩なレースルール、街に散らばる抜け道やショートカットの面白さを語った感想記事です。安っぽさが味になっている実写ムービーにも触れています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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