Forza Motorsport 3


メディア
概要
『Forza Motorsport 3』は、Turn 10 Studios が開発し、2009年に Xbox 360 向けに発売されたレーシングゲームである。マイクロソフトが自社ハードの看板レースゲームとして展開してきた Forza シリーズの3作目にあたり、シミュレーション寄りの挙動と幅広い車種・コースを備えた作品として位置づけられている。
シリーズは初代が Xbox、2作目が Xbox 360 で発売され、本作はその路線を引き継ぎつつ規模を拡大した。数百台規模の収録車種、実在サーキットを含む多数のコース、車体に自作デカールを貼れるペイント機能やチューニング、リプレイの映像編集といった要素を持ち、走行ラインやブレーキの補助を段階的に設定できるため、シミュレーション志向の遊び方と手軽な遊び方を同じソフトの中で選べる設計になっている。オンライン対戦や、プレイヤーが作成した車両デザインを共有・売買できる仕組みも用意された。
評価面では、当時のレースゲームとして完成度が高い一作として好意的に受け止められ、同世代の Xbox 360 を代表するレーシングタイトルの一つとして挙げられることが多い。ソニー系ハードの Gran Turismo シリーズと比較して語られる機会も多く、コミュニティではペイント作品の投稿やオンラインでの走り込みが長く続いた。続編『Forza Motorsport 4』の土台となった作品としても振り返られている。
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- NO IMAGEレビュー
Forza Motorsport 3 Review
前作のどの面と比べても大きく良くなったと評価するレビューです。ペイントや写真をユーザー同士で共有するストアフロントの仕組み、アマルフィや富士見街道などの新コース、映像面の完成度を細かく検証しています。一方で、ロード時間が長いことや、デザインツールが前作からほとんど変わっていない点も指摘しています。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: Forza 3 game director Dan Greenawalt
発売前に、ディレクターのダン・グリーナウォルト氏に聞いた長めのインタビューです。シム初心者でも遊べる「最も遊びやすいレーサー」を目指した設計思想や、ポケモンやWoWから着想を得た収集・成長の要素などを語っています。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビューForza Motorsport 3 Review: Definitively Maybe
シムに詳しくない書き手が、アシストをすべてオンにした「アーケード寄り」の遊び方から本作を評価したレビューです。400台超の車と100以上のコースを最初からほぼ自由に選べる点などを、良かった点・気になった点に分けて整理しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE考察
Looking Back At Forza Motorsport 3
発売から約4年後に改めて遊び直し、何が今も通用し、何が古びたかを検証した回顧記事です。シリーズの流れを振り返ったうえで、挙動の手応えやグラフィック、キャリアモードの深さが今でも当時のコンソールレース作品を上回っていると評価しています。
出典:Operation Sports /
プレイ記3画面でForza3をやってみた
発売直後に、Xbox 360本体とソフトを3セットそろえてシステムリンクで3画面環境を組んだ体験記です。60度と45度の設定の違い、モニターの配置の工夫、映像に包まれるような迫力を写真付きで具体的に書いています。
出典:MRU Weblog Zone.(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-05
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