グランツーリスモ6
Gran Turismo 6


メディア
概要
『Gran Turismo 6』はポリフォニー・デジタルが開発し、2013年12月にソニー・コンピュータエンタテインメントから PlayStation 3 向けに発売されたレーシングゲームである。シリーズ15周年の節目にあたる作品で、実在の市販車・レーシングカーを多数収録し、実車の挙動再現を志向する「リアルドライビングシミュレーター」という位置づけを引き継いでいる。
開発が長期化した『Gran Turismo 5』の反省を踏まえ、車両モデルやコースデータを引き継ぎつつ、物理演算やインターフェースの見直し、収録車種・コースの拡充が図られた。次世代機である PlayStation 4 の発売時期と重なる形で PlayStation 3 向けに投入された点は、シリーズの世代交代をめぐる話題にもなった。月面走行を扱ったイベントや、自動車メーカーとの協業によるコンセプトカー企画「Vision Gran Turismo」など、実車文化との結びつきを打ち出す試みも含まれている。
評価は、走行感覚の改善や膨大な収録内容を支持する声が多い一方、前作から流用されたモデルの解像度差や、オンライン機能・追加コンテンツの配信ペースへの不満も指摘された。発売後もアップデートで内容が追加されたが、オンラインサービスは2018年に終了している。日本のプレイヤー間では、PS3世代の締めくくりとして語られることが多い作品である。
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- NO IMAGEレビュー
グランツーリスモ6 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1200台を超える収録車、Vision GT企画、新しいサーキット、横浜ゴムやKWと共同開発したタイヤ・サスペンションモデル、スター制のキャリアなどを、前作GT5との違いを中心に整理した日本語の総合評価ページ。後から追加された要素やオンラインサービス終了の影響まで書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略セオリー通りは間違い、グランツーリスモ6(GT6)の本当に速くなるセッティング方法
GT6では車高を上げる、スプリングを柔らかくするなど、現実の車のセオリーと逆の調整で曲がりやすくなると、項目ごとに具体的に解説した個人サイトのセッティング指南。ギア比、LSD、パワー系チューンの優先順位、ダウンフォースまで扱っている。
出典:CSLBOOK /
インタビューInterview: Kazunori Yamauchi aims for the stars with Gran Turismo 6
発売時に山内一典氏が、月面をルナローバーで走るモードが生まれた経緯(天体シミュレーションの開発やアポロ15号の走行ルートの調査)、Vision GT構想、シリーズの変わらない目標を語ったインタビュー。
出典:PlayStation Blog /
レビューReview: Gran Turismo 6
GT6をレースゲームというより「車好きのためのおもちゃ箱」と捉え、新しいスター制のキャリア、軽くなったライセンス試験、車集めの楽しさを中心に評価したレビュー。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Gran Turismo 6 review: showing off
最初の練習走行、序盤に買うことになるホンダ フィットRSから、FF車ごとの個性やFRのスープラで感じた違いまで、進行に沿って新しい挙動モデルの完成度を実際の運転体験で描いたレビュー。
出典:Shacknews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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