Fracture


メディア
概要
『Fracture』は、2008年にルーカスアーツから発売されたXbox 360およびPlayStation 3向けのサードパーソン・シューティングゲームである。開発は『MechAssault』シリーズで知られるDay 1 Studiosが担当した。最大の特徴は地形変形システムで、専用の装備やグレネードによって地面を隆起・陥没させ、即席の遮蔽物を作ったり敵の足場を崩したりできる。この仕組みを戦闘や謎解きの中心に据えた点が、本作の位置づけを特徴づけている。
舞台は22世紀のアメリカである。気候変動によって国土が分断され、サイバネティクス技術を推進する大西洋同盟と、遺伝子工学を推し進めるパシフィカ共和国が対立している。プレイヤーは同盟軍の兵士ジェット・ブロディとなり、両陣営の戦争に身を投じる。当時は『Gears of War』の成功を受けてカバーシューターが数多く登場しており、本作は地形操作という独自の切り口で差別化を図った一作といえる。オンライン対戦モードも搭載していた。
評価はおおむね賛否が分かれた。地形変形のアイデアは斬新だと評価された一方、キャンペーンの単調さや物語・キャラクターの印象の薄さを指摘する声も多かった。商業的にも大きな成功には至らず、続編は制作されていない。それでも、地形変形を前面に打ち出した意欲作として、現在でも言及されることがある。
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読むべき記事
開発秘話Fall Of The Empire: How Inner Turmoil Brought Down LucasArts
ルーカスアーツ崩壊の内幕を追う長編特集。その中で『Fracture』の章は、開発途中に経営陣の判断でFPSからTPSへ作り直したことや、ジョージ・ルーカスの一言で主人公の名前が変わった経緯を元開発者の証言で明かしている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
『Fracture(フラクチャー)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
地形変形の技術力は認めたうえで、TPSのカメラでは狙った場所を変形させにくい点、指示どおりに動くだけの謎解き、敵が硬くなるだけの難易度調整を具体的に批判している。結論は、技術があってもそれをどう面白さにつなげるかが示されていないというもの。
出典:FF2400.jp /
プレイ記XBOX360/PS3 フラクチャー
全難易度をクリアした筆者が、グリッド単位で地形を上げ下げする仕組みを「TPS版ポピュラス」にたとえて解説している。隆起を連射すると手前が盛り上がってしまうという操作上の不便や、パズル要素がほぼない点を惜しみつつ、キャンペーンは演出重視の軍事FPSより面白いと評価している。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
- NO IMAGEインタビュー
Fracture/Day 1 Studios Interview
Day 1 Studiosのダン・ヘイ氏らが、地形変形を前提にした武器バランスの取り方、テスト用「プレイグラウンド」での試作、シングルプレイの場面を元にしたマルチプレイ用マップの作り方を語っている。
出典:GameVortex /
レビューFracture Review: An Ambitious Attempt at Reshaping The Battlefield
地形を吹き飛ばす爽快感とスター・ウォーズ風のサウンドトラックを高く評価する一方、途中で尻すぼみになるストーリー、中途半端なレベルデザイン、敵AIの弱さを欠点に挙げている(7.5/10)。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Fracture Interview - VideoGamer
ルーカスアーツの製作総指揮シャラ・ミラー氏が、「未来の米国内戦」という原案に「次世代らしさ」を求めた結果、地形変形のアイデアが生まれた経緯と、パブリッシャーと開発元の協業の形を語っている。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGEレビュー
Fracture Review
遺伝子改造派と機械化派に分かれた22世紀アメリカという設定を紹介したうえで、地形を上げ下げする能力以外に目立つ要素がなく、ありきたりなTPSにとどまると評価している。
出典:GameSpot /
批評Tactical Landscaping and Terrain Deformation
建築・都市を論じるブログが、『Fracture』の地形変形を手がかりに、戦場の地形を作り変えるという発想を建築や軍事の観点から考察している。
出典:BLDGBLOG /
- NO IMAGEレビュー
Destructoid review: Fracture
地形変形を「大ブレイクしきれなかったゲームの定番アイデア」と位置づけ、本作もその限界を越えられなかったと厳しく評価している(4.0)。
出典:Destructoid /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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