FreezeME


メディア
概要
『FreezeME』は、時間を一時的に止める能力を軸にした3Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは主人公の少女を操作し、複数のステージを探索しながら収集アイテムを集めていく。最大の特徴は、短時間だけ周囲の時間を凍結させる仕掛けで、動く足場や障害物を止めて道を作るといった形で、移動やパズルの解法に組み込まれている。
開発はポーランドのインディースタジオで、2010年代後半にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。1990年代後半のNINTENDO64時代に人気を博した、広いステージを探索して収集物を集める、いわゆるコレクトアソン型3Dプラットフォーマーへのオマージュを強く意識した作りであり、当時のこのジャンルの復権を目指した小規模タイトル群のひとつに数えられる。
評価は概ね賛否が分かれている。懐かしさを感じさせる雰囲気や、時間停止というギミックの発想を好意的に受け止める声がある一方、カメラ操作や操作感の粗さ、ボリュームの少なさ、全体的な完成度を指摘する意見も見られる。大作ではないものの、往年の3Dプラットフォーマーを好むプレイヤーの間で、インディーによる懐古的な試みとして一定の注目を集めた作品である。
記事
読むべき記事
レビューReview: FreezeME (Wii U eShop)
N64時代の3Dアクションへの愛着がにじむ作品として、ステージ構成・音楽・ゲームの組み立てを高く評価したレビュー。操作、グラフィック、敵のデザインの粗さや独自性の薄さを差し引いても、一人で作った作品として良くできていると結論づけている(8/10)。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Learning More About FreezeME, a Surprising 3D Platformer for Wii U
Wii U版の北米配信を前に、Rainy Night CreationsのWalfrido Abejon Garcia氏に聞いたインタビュー。N64時代の作品から受けた影響、スーパーマリオギャラクシーとの似ている点、Wii U版だけの要素などを語っている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】FreezeME(フリーズミー) [評価・感想] 模写でも亜流でも、今の時代に出た事自体が有難い
Wii U版を約8時間遊んだ上でのレビュー。ハブからステージを選ぶ流れ、ミッションの選び方、コイン150枚、大砲といったスーパーマリオ64との共通点を挙げている。一方で、操作の気持ち良さや手応え、独自要素のフリーズは作り込みが足りないと指摘し、それでも今の時代に出たこと自体を評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューDeveloper's Interview: Our Discussion With Rainy Night Creations Regarding Their Upcoming Title FreezeMe!
一人で開発した作者が、影響元(マリオ64、バンジョーとカズーイなど)、操作方法ごとのフリーズの使い方、ワールド数や収集物の量、3年以上かかった開発期間を具体的に答えている。
出典:WiiWareWave /
インタビューShort Interview with Rainy Night Creations regarding FreezeME!
Wii Uを選んだ理由、スピードランとの相性、Unityでの開発の苦労、Wii U版が先に完成していたこと、欧州版や日本の販売元との契約について、開発者が答えた短いインタビュー。
出典:Seafoam Gaming /
レビューFreezeME (Wii U eShop, Steam) Review
ゴールデンキューブ集め、広いステージの探索、ゲームパッドをタッチして時計を止めタイマーを凍らせる仕掛けなど、フリーズを使ったミッションの面白さを具体的に紹介している。同時に、仕上がりの粗さも指摘する個人の批評ブログのレビュー。
出典:SuperPhillip Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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