ゴーストハンター
Ghosthunter


メディア
概要
『ゴーストハンター』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントのケンブリッジスタジオが開発したPlayStation 2用のアクションアドベンチャーである。ホラーの雰囲気を持つ三人称視点の作品で、幽霊を捕獲するという題材が特徴だ。2003年に欧州で発売され、その後北米など各地域でも展開された。主人公はアメリカの都市で働く若い警官ラザラス・ジョーンズ。廃校での捜査中に封じられていた霊たちを解き放ってしまい、姿を消した相棒を追って、さまざまな舞台で霊を捕らえていく。
開発元のケンブリッジスタジオは、前身のミレニアム・インタラクティブ時代から『メディーバル』シリーズを手がけてきたことで知られる。本作でも、ユーモアと怪奇趣味を組み合わせた作風が引き継がれている。プレイヤーは銃器と捕獲用の装置を使い分けて霊を弱らせ、封じ込める。さらに、主人公と行動を共にする霊的な存在を操作する場面も用意されている。
評価面では、当時のPS2タイトルとして高水準とされたグラフィックやライティング、雰囲気のある舞台表現が好意的に受け止められた。一方で、カメラ操作や操作性、探索の単調さを指摘する声もあり、総合的な評価は良作寄りの中堅という位置づけに落ち着いている。大ヒット作ではないものの、PS2期の隠れた佳作として名前が挙がることがある作品だ。
記事
読むべき記事
レビューReview: Ghosthunter (PS2) - Overlooked Supernatural Shooter Should Be a Cult Classic
2024年にPS5/PS4でクラシックスとして復刻されたのを機に、発売から20年経ったPS2版を遊び直したレビュー。発売当時は売上も評価も振るわなかったが、今の目で見ればカルト的な人気を得てもおかしくない作品だと評価し直している。
出典:Push Square /
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF Ghost hunter
英国のレトロゲーム誌Retro Gamerの名物連載「The Making Of」の一本。『MediEvil』を作ったSCE Cambridgeによる本作の成り立ちを、クリエイティブディレクター兼プロデューサーのJames Shephard氏の話を交えて振り返っている。
出典:Retro Gamer /
映像PS2's Best Looking Game? (The Truth about Ghosthunter)
PS2専門のYouTuberが約15分で本作を総まとめした動画。3年半に及んだ開発や、開発陣が実際に心霊調査へ出かけた話、Michael Gambon氏らの声優陣、VU0プロセッサを使った技術、当時の評価、PS Plusでの復刻までを章立てで解説している。
出典:YouTube / Dan Gnadt - The PS2 Guy /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】ゴーストハンター / レビュー集
2004年に出た日本語版を実際に遊んだユーザーのレビュー集で、項目ごとの点数と良い点・悪い点がまとまっている。ゴーストを捕まえる爽快さやグラフィックは褒められ、移動の遅さやボリューム不足は不満として挙がっている。
出典:PlayStation mk2(個人運営の投稿型サイト) /
- NO IMAGE攻略
【PS2】ゴーストハンター / 攻略集
ユーザーが投稿した日本語の攻略集。フライングキャッチャーを近接攻撃のように当てる小技や、クラーケン戦・ラスボス戦の攻略、ゴーストエナジーを無限に回復する裏技などが載っている。
出典:PlayStation mk2(個人運営の投稿型サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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