ゴジラ 列島震撼
Godzilla: Archipelago Shock


メディア

概要
『ゴジラ 列島震撼』は、1995年にセガサターン向けに発売された、東宝の怪獣映画『ゴジラ』シリーズを題材とするシミュレーションゲームである。開発はScarab Entertainmentが担当し、日本国内でのみ発売された。プレイヤーはゴジラを操るのではなく、日本列島に出現する怪獣に対処する防衛側の立場に立ち、部隊を指揮して被害の拡大を食い止めることを目指す。怪獣と戦う格闘やアクションではなく、戦略的な判断を軸にした作りである点が、シリーズのゲーム作品の中でも特徴的だ。
発売当時は平成ゴジラシリーズが映画として展開中であり、本作もその時期の怪獣や世界観を下敷きにしている。セガサターンは発売から間もない時期で、CD-ROMの大容量を活かした映像演出を取り入れたタイトルが多く登場していた。本作もそうした流れの中で、映画の雰囲気をゲームに持ち込もうとした作品の一つと位置付けられる。
国内限定の発売で大きな話題作になったわけではないため、知名度は高くない。一方で、怪獣から列島を守るという視点のゲーム性は珍しく、ゴジラ関連ゲームの愛好者やセガサターンのコレクターの間で語られることがある。評価はシミュレーションとしての遊びやすさや演出の好みによって分かれやすく、ニッチながら独自の立ち位置を持つ作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ゴジラ ―列島震撼―
怪獣の大きさや兵器の性能を実際の数値で比べて人類側がどれほど非力かを確かめたうえで、怪獣どうしを戦わせる誘導が攻略の中心になっていることを解説している。航空戦力が強すぎる点や、ゲームスピード設定によってバランスが崩れる点など、シミュレーションとしての粗さも具体的に指摘しており、ストーリーモードの攻略メモも付いている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
攻略ゴジラ ー列島震撼ー
作品データ、オープニングとエンディングの動画、怪獣データ表に加えて、大阪から広島までストーリーモード各作戦の攻略をまとめたガイド。鬼のように難しいと言われる横浜ステージなど、難所の進め方も載っている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGE解説
ゴジラ 列島震撼
ストーリーモードとマップモードの全ステージ一覧、出現する怪獣・部隊のデータ、ステージ攻略をまとめたファンのデータベース。全20ステージしかなく活躍の場が少ない怪獣がいることや、作戦7の難しさが理不尽な点など、作品全体の評価も書かれている。
出典:個人サイト / 怪獣ゲーム総合データベース /
プレイ記SS「ゴジラ 列島震撼」ゴジラのスマホゲームを見て思い出したあのゲーム。
当時遊んだ筆者が、緻密なドット絵や、怪獣どうしをぶつけて弱った方を叩く唯一の必勝法の魅力を語っている。怪獣が思いどおりに誘導されないもどかしさや、バトラのステージで挫折した思い出も率直に書かれている。
出典:ライブドアブログ / たまっていくのは遊びきれないゲームと数えきれないリグレット /
- NO IMAGE解説
ゴジラ列島震撼
システムの概要、主要キャラクター、登場怪獣をファン目線で解説した項目。NPCのメカゴジラやスーパーメカゴジラの扱いに関する困った仕様など、プレイヤーがよく話題にする点が拾われている。
出典:アニヲタWiki(仮) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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