ゴジラ 怪獣大決戦
Godzilla: Kaijuu Daikessen


メディア

概要
『ゴジラ 怪獣大決戦』は、1994年に東宝からスーパーファミコン向けに発売された対戦型格闘ゲームである。開発はアルファ・システムが担当した。ゴジラをはじめ、キングギドラやメカゴジラなど東宝特撮映画に登場する怪獣たちを操作し、1対1で戦う内容である。巨大怪獣同士の重量感あるぶつかり合いを、当時の格闘ゲームの形式で表現した作品と位置づけられる。
発売当時は、平成ゴジラシリーズが毎年のように劇場公開され、ゴジラ人気が再び高まっていた時期にあたる。また、1990年代前半は対戦格闘ゲームが大きなブームとなっており、家庭用でも多くのキャラクターゲームがこのジャンルで展開されていた。本作もそうした流れの中で、映画の怪獣を格闘ゲームの枠組みに落とし込んだタイトルのひとつといえる。日本国内のみで発売され、海外では正式に展開されなかった。
評価としては、格闘ゲームとしての完成度よりも、怪獣たちのドット絵や原作映画を意識した演出、技の再現度がファンから評価される傾向にある。一方で、操作感や対戦バランスについては好みが分かれるという声もある。国内限定発売であったことから、海外の怪獣映画ファンの間では輸入などを通じて知られるようになり、16ビット時代のゴジラゲームのひとつとして語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゴジラ爆闘烈伝
PCエンジン版『爆闘烈伝』の記事の中に、SFC移植版『怪獣大決戦』の項がある。気力制の廃止、ショック・怒号ゲージの追加、削られた怪獣と追加された隠しキャラといった違いを説明し、各怪獣の性能や元ネタまで細かく解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューゴジラ 怪獣大決戦
格闘ゲーム専門のレビューブログ。モード構成、隠しボスの出現条件、3種類のゲージや組み技の仕組みを整理している。ピューロランドのアース号が背景に出るなど、ファン向けの細かい演出も紹介している。
出典:アメブロ / まだ見ぬ格闘ゲームを探して /
攻略ゴジラ怪獣大決戦【感想/攻略】ゴジラの本格派2D格ゲー
『爆闘烈伝』から削られた怪獣・追加された怪獣の違い、ゲージや咆哮の仕組みを解説している。実際にCPU戦を遊んだ様子も書かれており、CPUの超反応への対処法や、一撃の重いバランスの手触りがわかる。
出典:yagino.net /
- NO IMAGEレビュー
Godzilla: Kaijuu Daikessen (SFC)
SFC独占ソフトを長年紹介してきた書き手が、1994年当時の輸入ゲームへの憧れを振り返りつつ、Wrathゲージの駆け引きや怪獣のドット絵、音を評価している。ファン以外には勧めにくいという留保も付けている。
出典:RVGFanatic /
映像ゴジラ怪獣大決戦 - RTA in Japan Summer 2025
RTA in Japan Summer 2025で行われた本作のRTA(Expertカテゴリ)の記録映像。走者のXin_Changさんのプレイに、ちくわんさんの解説が付いている。
出典:YouTube / RTA in Japan /
プレイ記第1回ゴジラ怪獣大決戦大会@旧劇
本作の対戦大会で決勝まで進んだプレイヤーの振り返り。アンギラスとメガロの決勝戦での読み合いや、前ステップ硬直といった細かいキャラ性能の話、対戦コミュニティの熱量を綴っている。
出典:note / ごぶ /
解説『ゴジラ 怪獣大決戦』1994年/スーパーファミコン
手持ちの説明書をスキャンして公開している。あわせて、空を飛べるモスラや轟天号が強く、ゴジラやビオランテは上級者向けといったキャラバランスや、組み技の仕組み、裏技についても短くコメントしている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
レビューGodzilla: Kaijuu Daikessen (SNES) review
巨大怪獣らしいもっさりした動きをむしろ良さとして評価している。一方で、通常技の少なさや、技表なしではわかりにくい組み技の入力といった弱点も具体的に挙げ、今もファンなら楽しめると結論づけている。
出典:HonestGamers /
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最終更新 2026-11-12
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