Godzilla: Unleashed


メディア

概要
『Godzilla: Unleashed』は、米Pipeworks Softwareが開発し、Atariが2007年に北米などで発売した怪獣対戦アクションゲームである。対応機種はWiiとPlayStation 2で、両機種版では内容に違いがある。『Godzilla: Destroy All Monsters Melee』『Godzilla: Save the Earth』に続く海外制作のゴジラ対戦シリーズ第3作にあたり、ゴジラをはじめとする東宝怪獣を操り、破壊可能な都市を舞台に格闘を繰り広げる。日本では発売されていない。
本作では怪獣が地球防衛側、エイリアン、ミュータント、人類の防衛軍といった勢力に分かれ、ストーリー中の行動によって展開が変化する。また、隕石落下によって出現したクリスタルが物語とゲームシステムの鍵となっている。Wii版ではリモコンとヌンチャクを振る操作が導入され、シリーズで最多規模となる怪獣のラインナップや、本作オリジナルの怪獣も登場する。
発売当時のメディア評価は全体に厳しめで、モーション操作の反応や操作性、グラフィック、ゲームバランスなどが指摘された。一方、多数の怪獣を使って対戦できる点は特撮ファンから一定の支持を得ており、シリーズ3作は海外のゴジラファンの間で、同ジャンルの作品として今も語られることがある。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Godzilla: Save the Earth Remastered? Pipeworks Says More Godzilla Remasters Are Possible!
IGNのインタビューで、Pipeworksのサイモン・ストレンジ氏が語った内容を伝える記事です。旧エンジンの資産をUnreal Engineへ移すツールができたことで、三部作の残り2作もリマスターできる技術的な見通しが立ったとしています。本作『Unleashed』については、リマスターよりも「出来の良くなかった発売時の雪辱を果たし、作り直したい」という意向を伝えています。
出典:Godzilla-Movies.com (Godzilla Hub) /
ニュースGodzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Brings The Kaiju Brawler Back To Life This November
Pipeworks三部作の1作目『怪獣大乱闘』のリマスター版を、AtariとPipeworksが発表したことを報じる記事です。PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、PC向けに11月3日発売で、グラフィック強化、アンロック方式の改善、オンライン対戦の追加が予定されています。
出典:Game Informer /
読むべき記事
開発秘話The Making of the Pipeworks Godzilla Video Game Trilogy
開発元Pipeworksが、プロデューサー、技術ディレクター、戦闘デザイナーの3人に三部作の制作を振り返ってもらった公式インタビューです。Atariとの契約の経緯から、東宝との協業、各作品の開発事情まで語られています。
出典:Pipeworks /
レビューGame Review: Godzilla Unleashed (Wii)
東宝特撮の老舗ファンサイトの主宰者によるWii版の詳細なレビューです。最初は操作とストーリーモードに失望したものの、遊び込むうちに評価が大きく上がった経緯をたどりながら、戦闘、ストーリー、映像、やり込み要素を検証しています。
出典:Toho Kingdom /
インタビューInterview: Shelby Wills (Pipeworks Software)
発売日に公開された、Pipeworksのプロデューサーへの独占インタビューです。対戦オプション、キャラクターデザインの選び方、音響面の判断、開発中の苦労などを、デザインディレクターや開発チームの協力も得て答えています。
出典:Toho Kingdom /
- NO IMAGE開発秘話
Godzilla: Unleashed Designer Diary #1 - The Story
三部作すべてでリードデザイナーを務めたサイモン・ストレンジ氏が、発売前に書いた開発日誌の第1回です。結晶をめぐる本作のストーリーの構想や、シリーズ3作目としての位置づけを本人が説明しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Godzilla: Unleashed - Interview (Simon Strange & Shelby Wills)
リードデザイナーSimon Strangeとプロデューサーの回答による、操作系に絞った開発中インタビュー。前作のコントロールの移植ではなくモーション操作前提でゲームメカニクスごと作り直したこと、習熟曲線をどう設計しようとしたかが説明される。
出典:Toho Kingdom /
考察Godzilla’s Checkered Gaming Past: A Retrospective
歴代ゴジラゲームを振り返る特集記事です。Pipeworks三部作を「面白いゴジラゲームは作れる」と証明したシリーズとして評価したうえで、『Unleashed』はその中で最も劣る3作目だったと位置づけています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Godzilla: Unleashed Review
Wii版を辛辣に評価した当時の大手メディアレビュー。モーション操作とターゲティングの噛み合わなさ、カメラ制御の不自由さ、3時間程度で終わるキャンペーンと周回前提のモンスター解放設計を具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
インタビューInterview: Heavy Melody
本作のサウンドトラックを手掛けた作曲チームHeavy Melody(Neil Goldberg/Dave Fraser/Ari Winters)へのインタビュー。Atari側からの依頼経緯や、怪獣ごと・陣営ごとに個性を与えた楽曲制作のアプローチを本人たちが説明している。
出典:Toho Kingdom /
入門Godzilla: Unleashed (2007)
怪獣専門ウィキによる総覧ページ。元は『Save the Earth』のWii向け改訂版として企画されたが一度白紙化され2006年4月に再始動した経緯、発売前のモンスター人気投票やサウンドトラック公開などの経緯、ロスターや受容までを一括して整理している。
出典:Wikizilla /
- NO IMAGEインタビュー
Godzilla: Unleashed - Interview
Wii、DS、PSPの3バージョンを統括したAtariのプロデューサー、キーワン・ハー氏へのインタビューです。各機種に共通する「巨大結晶が都市を変えていく」という設定や、Wiiで出す狙いを語っています。
出典:Toho Kingdom /
レビューGodzilla: Unleashed Review - Review
任天堂専門媒体によるWii版のレビューです。リモコンを振るモーション操作の反応の悪さ、紙芝居風のカットシーン、結晶とクリティカルマスの仕組みなどを具体的に指摘し、厳しい評価を付けています。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE攻略
Godzilla: Unleashed - Unlocking/Codes
本作の肝である怪獣・ステージ・各種要素の解放条件と入力コードを網羅した資料ページ。機種ごとの差異を含め、どの条件でどの怪獣が使えるようになるかを一覧化している。
出典:Toho Kingdom /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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