ゴジラ・ジェネレーションズ
Godzilla Generations


メディア

概要
『ゴジラ・ジェネレーションズ』は、セガが1998年11月に発売したドリームキャスト用アクションゲームである。ドリームキャスト本体と同日に発売されたローンチタイトルの一本で、開発はジェネラル・エンタテインメントが担当した。プレイヤーはゴジラをはじめとする東宝怪獣を操り、実在の日本の都市を舞台に建物を破壊していく。制限時間内にどれだけ街を壊せるかが主な目的となっている。
当時、ゴジラシリーズは平成ゴジラ路線が一区切りを迎えていた。1998年にはハリウッド版『GODZILLA』が公開されるなど、ゴジラというキャラクターへの関心が高まっていた時期である。本作は新ハードの3D描画性能を、巨大怪獣による都市破壊という題材で示す狙いを持った作品と見ることができる。ビジュアルメモリにも対応していた。国内限定で発売され、翌1999年には続編『ゴジラ・ジェネレーションズ・マキシマムインパクト』が登場した。
評価は総じて厳しい。怪獣の重量感を意識した動きが操作のもどかしさにつながっている点や、ゲームとしての単調さ、ボリュームの少なさが指摘されることが多かった。ローンチタイトルの中でも不評な作品として語られる機会が多い。一方で、怪獣になりきって街を壊すというコンセプトや、特撮ファン向けの要素を評価する声もある。ドリームキャスト初期を象徴する一本として、現在も話題にされることがある。
記事
読むべき記事
攻略ゴジラ・ジェネレーションズ - SSSG攻略日記
作品データ(雑誌の評価点や推定売上本数を含む)、クリア評価6項目の仕組み、破壊率30%で抜ける効率的な進め方、怪獣ごとの性能と対策、隠し怪獣の出し方や裏技をまとめた日本語の攻略ページ。レーシングコントローラーに隠れて対応していることにも触れている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGE解説
ゴジラ・ジェネレーションズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ゴジラ初の3Dゲームとして、特撮映画風のカメラワーク、実在都市の再現、映画音楽をそのまま使ったBGMを評価する一方、ゲームとしての単調さもはっきり指摘している。良い点と悪い点を項目ごとに整理した総合的な解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評Celebrating 25 Years of the Dreamcast and the Kaiju Monster it Rode in on
ドリームキャスト日本発売25周年に合わせたエッセイ。発売日に叩かれた本作の退屈さを、苦しむゴジラを最も忠実に体験させる「シミュレーター」として捉え直している。
出典:The Dreamcast Junkyard /
- NO IMAGEレビュー
ゴジラ・ジェネレーションズ - ゲームレビュー - Scrap Cliff
攻撃手段、自衛隊の妨害、エリアと制限時間による進行といったシステムを順に説明した長文レビュー。咆哮で体力を回復する仕組みや映画的な固定カメラが「ゴジラらしさ」を生んでいる一方、ゲーム性は単調だと評価している。
出典:Scrap Cliff /
レビューA Quick Look At Godzilla Generations
発売当時の期待と酷評を振り返ったうえで、筆者が実際に遊び直し、言われるほど悪くないと再評価している。お粗末なCGイントロや、ビジュアルメモリと連動するモードなどにも触れている。
出典:The Dreamcast Junkyard /
- NO IMAGEレビュー
Godzilla Generations (Import) Review
発売当時に輸入版をレビューした記事。ローンチ計画の失敗とキャラクター頼みの産物だとして、1998年最悪級の一本と酷評し、勧められるのは熱心なゴジラファンだけと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューシンゴジラも裸足で逃げ出すクソゴジラゲー『ゴジラ・ジェネレーションズ』
本作を「ゴジラ無双」にたとえて紹介した体験レビュー。放射熱線より、歩いて尻尾でぐるぐる回るほうが効率よく破壊できてしまう現実や、もっさりした操作で溜まるストレスを、ユーモアを交えて伝えている。
出典:はてなブログ / 懐古ゲー好きブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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