GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 HD版
Gravity Rush Remastered


メディア
概要
『Gravity Rush Remastered』は、SIE Japan Studio が手がけた重力操作アクションアドベンチャー『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』(2012年、PlayStation Vita)を PlayStation 4 向けに移植したタイトルである。解像度とフレームレートを引き上げ、オリジナル版で配信された追加コンテンツを収録している点が主な差異とされる。移植作業はブルーポイント・ゲームズが担当した。
オリジナル版は Vita のローンチ期を代表する独自色の強い作品として位置づけられ、重力の向きを変えて空中を落下し続けるように移動する操作系と、バンド・デシネを思わせるアートワーク、浮遊都市を舞台にした世界観が評価された。一方で携帯機専用という条件から遊んだ層は限られており、リマスターは続編『GRAVITY DAZE 2』(2017年)へつなぐ形で、より多くのプレイヤーに届ける役割を担った。
コミュニティでの受容は、移動そのものの快感やヒロインのキャラクター性を支持する声が中心で、カメラの扱いや戦闘の手応え、ミッション構成の反復については賛否が分かれる傾向がある。派手な続編よりオリジナル寄りの手触りを好む意見も見られ、国内外にカルト的な支持層を持つシリーズとして語られることが多い。
記事
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プレイ記GRAVITY DAZE シリーズ 全作遊んだ感想
PS4/PS5で1と2をクリアした筆者が、シリーズを振り返っています。1作目については「空に落ちる」体験の感動を大きく評価しました。一方で、謎を残しすぎた物語、単調な戦闘、Vita由来のボリュームの小ささもはっきり指摘しています。
出典:アメブロ / かるかるげいむ /
プレイ記GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)感想
主要キャラクターと浮遊都市ヘキサヴィルの世界観を紹介し、重力操作に慣れるまでの苦労を体験に沿って書いています。後半ではクリア後に残った謎を一覧にし、続編への伏線として整理しています。
出典:note / 鈴蘭 /
読むべき記事
映像Gravity Rush Retrospective - PlayStation's Forgotten Gem
約95分の長編回顧動画です。シリーズの魅力と、作者がキトゥンに惹かれ続けている理由を、個人的な思い入れを交えて語っています。
出典:Nebula / Liam Triforce /
インタビューInterview: Gravity Rush’s Keiichiro Toyama
外山圭一郎ディレクターが、本作の着想、PS3向け企画『Gravité』からVitaへ移った経緯、開発での課題をメールインタビューで答えています。
出典:Gematsu /
批評Gravity Rush carries on the artistic legacy of Jean “Moebius” Giraud
PS4での再発売を機に書かれた批評です。落下と飛翔の感覚を再現したゲーム体験と、メビウス(ジャン・ジロー)の系譜に連なるアートを結び付けて論じています。
出典:The A.V. Club /
レビュー【レビュー】グラビティデイズ(PS4) [評価・感想] 上手く最適化されているが、PS4基準で見ると気になる事も。
Vita版と比べながら、PS4版で上がった解像度・フレームレートと大幅に短くなったロード時間を評価しています。あわせて、住人モデルの粗さや遠景の描写範囲など、PS4基準で気になる点も具体的に挙げています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察コラム (1):グラビティデイズの魅力を再考する-グラビティデイズが"私のゲーム史"という内宇宙に生じさせた摂動-
シリーズを自分のゲーム史で一番と位置付ける筆者のコラムです。「自由に空を飛び回る夢」を叶える重力アクションの独自性や、外山氏の発想の原点などから作品の魅力を掘り下げています。
出典:はてなブログ / dustyの気まぐれゲーム探訪記 /
- NO IMAGEレビュー
Gravity Rush Remastered Review
PS4リマスター版のレビューです。ヘキサヴィルの探索の楽しさとキャラクターの魅力を評価しています。新規ジオメトリ、精細になったテクスチャ、1080p/60fps化によって決定版になったとまとめています。
出典:GameSpot /
レビューSIEジャパンが残した名作 グラビティデイズ1 クリアレビュー
PS4版をトロフィーコンプリートまで遊んだ筆者のレビューです。重力移動の快適さ、マンガ調の演出、BGMを評価しています。カメラ挙動、自宅でしか手動セーブできない点、消火ミッションの難しさ、ボリューム不足は惜しい点として挙げています。
出典:はてなブログ / シロウ's ゲームレビュー(仮) /
考察グラビティデイズの考察
三柱の神をゲーム制作の役割に重ねるメタフィクション的な読みから、シリーズの結末にある大きな謎に独自の仮説を立てて説明しています。
出典:note / mokom304 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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