Guild Wars 3


メディア
概要
『Guild Wars 3』は、NCSOFT傘下のArenaNetが開発・運営を手がけるアクションアドベンチャーMMORPGである。2012年にサービスを開始した『Guild Wars 2』以来となるシリーズ完全新作で、Unreal Engine 5で制作されている。舞台は初代『Guild Wars』から約1000年前のオール(Orr)地方。プレイヤーは土地に宿る精霊を守るVaelwardenという存在となり、魔力に満ちた辺境の大地を旅することになる。
発表は2026年6月に開催されたSummer Game Fest 2026で行われ、あわせてSteamの製品ページも公開された。対応プラットフォームはPC(Steam/ArenaNet)とPlayStation 5で、シリーズが家庭用機に登場するのはこれが初となる。ベータテストは2027年秋の実施が予告されているが、発売日は発表されていない。ゲームディレクターはColin Johansonが務める。
注目されているのは、キーボードとコントローラーの双方を前提に設計され、位置取りと移動を軸に据えた戦闘、そして広大なオープンワールドの探索要素である。ArenaNetは新作の開発と並行して『Guild Wars Reforged』『Guild Wars 2』の運営・開発も継続する方針を示しており、シリーズ全体の今後にも関心が向けられている。
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最新記事
- NO IMAGEプレビュー
Preview: Guild Wars 3: A Beacon Of Hope For An Entire Genre? - Gamescom 2026
gamescom 2026 の非公開デモ(撮影禁止・約20分)で初公開された実機映像のレポート。滑空からの着地→疾走→壁登りが途切れずつながる移動、落下速度や距離がダメージに乗る戦闘、蜘蛛の巣による鈍足や炎で状態異常を焼き払う環境干渉などを具体的に伝えている。
出典:MMORPG.com /
ニュースPlayable Species Spotlight: Asura
プレイアブル種族アスラを扱う公式記事。後年の姿とは違い体毛があり背丈もやや高いというオル時代のアスラの造形と、マグマ・ジャングルから魔法を求めて長い旅をした一団の来歴、Rata Pten 建設に至る人物譚が語られる。Vael の精神力や聖印細工といった新しい魔術体系を学びつつある現在地も示される。
出典:Guild Wars 3 公式サイト(ArenaNet) /
ニュース激震!ついにMMORPGの革命が!『Guild Wars 3』はMMORPGの天下を取れるのか?判明した情報まとめ
発表時点で判明している情報を日本語で整理した個人制作の解説動画。基本情報、ストーリーと舞台設定、MMORPG としての革新点、マネタイズ方針、シリーズ続編としての意味合い、そして日本語ローカライズへの要望までを章立てで扱う。
出典:YouTube / Surt /
ニュースOur Approach to Playable Species in Guild Wars 3
ローンチ時のプレイアブル種族は4つで、ヒューマンとアスラに加えてシリーズ初のプレイアブル化となるコダン、さらにオルの歴史に深く関わる未発表の1種族が入ると公表。将来の種族追加を見据えた技術基盤を用意する一方、極端な体型の種族は対応が難しいとし、種族間に性能差は設けない方針も明言している。
出典:Guild Wars 3 公式サイト(ArenaNet) /
映像Behind-the-Music Video: Guild Wars 3 Main Theme Reveal
メインテーマの公開に合わせた制作舞台裏の記事・映像。作曲家の神納勲とArenaNetのオーディオチームが、シリーズの音楽的遺産を踏まえつつ、まだ描かれていない時代のティリアをオーケストラでどう表現したかを語る。
出典:Guild Wars 3 公式サイト(ArenaNet) /
ニュースGuild Wars 3 Will Not Have Subscriptions, Pay-to-Win Features
ArenaNet がミッションステートメントとして示した課金方針の報道。月額課金もバトルパスも置かず買い切りとし、課金要素はコスメティック・アカウントサービス・利便性アイテムに限定、金銭を払った側が時間を費やした側より有利になる設計は認めないとスタジオ責任者が明言したと伝える。
出典:GamingBolt /
考察Guild Wars 3 Is Exactly What The MMO Genre Needs After 14 Years
新作MMOの中止・延期が続き既存タイトルを遊び続けるしかない現状を踏まえ、14年ぶりの新作が今出ることの意味を論じたオピニオン。GW2・Reforged を畳まず併存させる方針や、壁走り・運動量を引き継ぐ移動といった刷新点を挙げ、「既存作で足りている」という懐疑論に反論する。
出典:TheGamer /
ニュース海外で超人気なファンタジーMMORPGの新作『Guild Wars 3』発表!!!プレイヤーの選択や行動によって物語が変化するオンラインゲームシリーズ
Summer Game Fest 2026 での正式発表を報じた記事。初代から1000年以上さかのぼるオルを舞台に、ギルド「ヴァエルウォーデン」の一員として自然の精霊を守るという骨子、滑空・騎乗・壁走りなど多彩な移動、PC(Steam)とPS5での展開、2027年秋のベータ予定を伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe Future of the Guild Wars Franchise: Our Commitment to Tyria
新作発表に合わせ、シリーズ全体の今後を示した公式記事。『Guild Wars 2』は2026年9月に「Visions of Eternity」が完結した後、約1年かけて既存コンテンツの改善に注力する方針で、Hall of Monuments の更新やフィードバックフォーラム開設、スタジオ首脳陣による配信も告知している。
出典:Guild Wars 2 公式サイト(ArenaNet) /
プレイ記Guild Wars 3 Announced with a Beta Target of Q4 2027
長年MMOを追ってきた個人ブロガーによる発表直後の所感。アクションRPG寄りの戦闘、騎乗と魔法的つながりを兼ねる精霊「Vael」、運動量を引き継ぐ移動といった内容を整理しつつ、Xbox が対象外である点、クロスプラットフォーム、課金モデル、動作要件など未確定事項を挙げる。
出典:個人ブログ / The Ancient Gaming Noob /
読むべき記事
インタビューI Asked The Guild Wars 3 Lead Developer Everything!
gamescom 2026 で実機デモを見た直後に、シリーズ最大手のコミュニティ配信者が ArenaNet の開発責任者コリン・ジョハンソンへ長尺で切り込んだインタビュー。MMOとしての位置づけ、シームレスな世界、戦闘とロール、エンドゲームの考え方までを通しで質問している。
出典:YouTube / MightyTeapot /
インタビューGuild Wars 3 Is Really Real: How ArenaNet's Series is Transforming MMORPGs Again | IGN Live 2026
発表直後の IGN Live に ArenaNet のスタジオ責任者コリン・ジョハンソンが登壇し、本作の詳細を引き出しながらリビールトレーラーを場面ごとに解説。IGN 独占のコンセプトアートも交えつつ、2027年秋の初回ベータや対応機種にも触れる。
出典:YouTube / IGN /
ニュースThe Setting of Guild Wars 3: Stepping into Ancient Orr
舞台となる古代オルを開発元自身が解説した記事。人の神々がまだ世界にいた、第一次ギルド大戦が起きる前の時代であること、神々の消失やギルド大戦の起源、グレンスの台頭といった既存ロアの根にあたる領域を扱うこと、世界の危機ではなくオルに生きる人々に寄せた地に足のついた語り口を選んだことを説明する。
出典:Guild Wars 3 公式サイト(ArenaNet) /
インタビュー"We Will Fearlessly Charge Forward, Trying Wild Crazy Ideas", how ArenaNet wants Guild Wars 3 to stand apart from other MMORPGs
「移動の快感」と手応えのある戦闘という二本柱、敵の種類に合わせてスキルを組み替える初代由来のビルド構築、約20人規模を想定した集団戦といった設計を、開発側の言葉とともに整理した記事。MMOの分単位の体験の停滞と「楽しむ前の準備」という障壁を課題として挙げ、常時最新に追従させ続ける運営は避けるという方針も引き出している。
出典:RPG Site /
インタビューMy Guild Wars 3 Interview with Colin Johanson - True MMO, Combat Roles, Planning for the Future!
実機デモ視聴後に行われたコリン・ジョハンソンへのインタビュー。本作が「真のMMO」と呼べるのか、シームレスな広大世界、GW2ではできなかったこと、より明確になるロール、GW2運営から得た教訓という順で論点を進めている。招待が開発元負担であることも明示している。
出典:YouTube / Laranity /
入門Guild Wars 3: Everything We Know About ArenaNet's New MMORPG
GW2 の攻略コミュニティサイトが、判明済み情報を系統立ててまとめた記事。中心地としてのオルとGW2より大幅に広いマップ、移動と運動量を土台にした戦闘、敵の弱点や視覚化された状態異常、ロックオンを伴うアクション寄りの戦闘、職業間・プレイヤー間の連携を重視した拡張コンボ、買い切り維持の課金方針までを扱う。
出典:Snow Crows /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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