Helheim Hassle


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概要
『Helheim Hassle』は、ノルウェーのインディースタジオPerfectly Paranormalが開発し、2020年に発売した2Dのパズルプラットフォーマーである。主人公は戦いを嫌う平和主義のヴァイキング、ビョルン。ヴァルハラ行きを避けたい彼が死後の世界ヘルヘイムで騒動に巻き込まれる様子を、コミカルな会話劇とともに描く。最大の特徴は、主人公が自分の体を頭や腕、脚などのパーツに分け、それぞれを別々に操作して仕掛けを解くシステムにある。
開発元は、前作『Manual Samuel』で不条理なユーモアと癖のある操作を組み合わせた作風で知られていた。本作でもその路線を受け継ぎ、北欧神話を題材にしながら軽妙で皮肉の効いた台詞回しを前面に押し出している。北欧のスタジオが自国にゆかりのある神話をユーモラスに再解釈した作品としても位置づけられる。
プレイヤーからは、体を分解するという発想を生かしたパズル設計や、キャラクター同士の掛け合いの面白さが好意的に受け止められた。一方で、操作感やアクション部分の精度、ボリュームについては意見が分かれる傾向も見られる。大規模なヒット作ではないものの、ユーモア重視のインディーパズルゲームとして一定の支持を得た作品である。
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インタビューHelheim Hassle Interview – Out on a Limb
クリエイティブリードのOzan Drøsdal氏が、前作Manual Samuelの開発で効率よく作る規律を身につけたことを語っています。あわせて、「手足が勝手に動くゲーム」というレビューの一文から手足を外して使う仕組みを思いついた経緯と、パズルの種類(通常・物語・隠し要素)も説明しています。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Helheim Hassle (Switch) - A Limb-Lobbing Viking Puzzle-Platformer That's Worth Sticking With
自分の体をばらして組み替えるメカニクスを、独創性の高いパズル・プラットフォーマーの核として高く評価しています。独特のユーモアとところどころ扱いにくい操作は好みが分かれるものの、多彩な課題に引っ張られて最後まで遊べると結論づけています。
出典:Nintendo Life /
批評The Remaining Perfectly Paranormal Games Have Turned Me Into Arsenio Hall, and I’m Looking For Someone to Slap
Perfectly Paranormalの「Tuesday Trilogy」3作をまとめて遊んだ書き手が、本作の手足の組み合わせパズルの奥深さと笑いを評価しています。そのうえで、3作が互いにつながっている面白さを語っています。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
Perfectly Paranormal on Helheim Hassle: "It's Six Times Bigger and Better Than Manual Samuel"
開発チームが発売前に、前作より規模も質も大きく上がったという自負や、前作から引き継いだ要素、シリーズ内の小ネタについて、ユーモアを交えて語っています。
出典:GameSpew /
レビューHelheim Hassle Review
PS4版のレビューです。戦いを嫌うバイキングのBjørnが骸骨のPestoに蘇らされ、体のパーツを外せるようになるという導入から始め、物語とパズルの仕組みを丁寧にたどって評価しています。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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