Hell Is Us


メディア
概要
『Hell Is Us』は、カナダ・モントリオールのRogue Factorが開発し、Naconが販売したアクションアドベンチャーである。2025年に発売され、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2に対応する。架空の国ハデアを舞台に、内戦と並行して現れた超常的な存在へ向き合う物語が描かれ、三人称視点の近接戦闘と探索で構成される。
最大の特徴は、クエストマーカーや自動の目的地案内を排した進行設計にある。プレイヤーは会話の内容や地形、書き置きなどの手がかりを自分で読み解き、進路を判断していく。開発を主導したのは『Deus Ex: Human Revolution』でアートディレクターを務めたJonathan Jacques-Belletêteで、近年のオープンワールド作品に見られる過剰な誘導への反動を企画段階から公言していた。
評価は分かれた。誘導のない探索の手応えや重苦しい世界観の構築、美術面を支持する声がある一方、戦闘の単調さや敵バリエーションの少なさ、後半の展開を物足りないとする指摘も出た。超大作に比べれば規模は控えめだが、マーカーに頼らない進行を実際に成立させた作例として、コミュニティでは設計思想をめぐる議論の題材になっている。
記事
最新記事
ニュースHell Is Us Receives Major Update 1.013 That Adds New Enemy Types; Game Launches on Switch 2 Today
2026 年 10 月 8 日に配信された大型アップデート 1.013(バージョン 1.8)の内容と、同日の Nintendo Switch 2 版配信開始を伝える記事。ホロウウォーカー 10 種が追加され、プレイヤーはリンビック能力とドローンモジュールを使い分ける必要があると説明されるほか、セーブデータを壊すメモリ破損の修正と複数マップでハマりを起こす当たり判定の修正も含まれる。
出典:MP1st /
ニュースHell Is Us Massively Expands Its Roster of Freaky Enemies to Celebrate 2 Million Players
Nacon と Rogue Factor が全プラットフォーム累計 200 万プレイヤー突破を発表し、記念として全機種向けの大型無料アップデートを配信したことを伝える記事。追加された 10 種のホロウウォーカーはマップごとに配置が異なり、周回勢にも初見プレイヤーにも新たな脅威として機能すると説明している。
出典:Push Square /
ニュースHell is Us delays Switch 2 version and first major update to October 27
Rogue Factor が Nintendo Switch 2 版と初の大型アップデートの両方を 10 月 8 日から 10 月 27 日へ再延期したことを報じる記事。理由は「自分たちの手に負えない物流・流通上の問題」で、開発側の技術的問題ではなく Switch 2 ビルドも新コンテンツも完成済みだと説明されている。
出典:Shacknews /
ニュースPopular New PS Plus Action Game Getting a Major Update Soon
本作が 2026 年 8 月 25 日に PlayStation Plus エクストラのカタログへ追加されたことと、周年に合わせた大型無料アップデートの中身を伝える記事。アップデートでは遠距離攻撃型や近接武器持ちなど能力の異なるホロウウォーカー 10 種が追加され、PS5・Xbox Series X|S・Switch 2・PC へ同時配信される予定だと説明している。
出典:PlayStation LifeStyle /
ニュースHell is Us has officially reached 1 million players
Nacon と Rogue Factor が全プラットフォーム累計 100 万プレイヤー突破を発表し、開発陣が感謝のコメントを出したことを報じる記事。発売から約 11 か月かけて到達した点、Switch 2 版が 2026 年 10 月に控えている点にも触れている。
出典:Gamereactor /
ニュースHell is Us confirmed for Nintendo Switch 2 [update: delay]
2026 年 5 月 7 日に Switch 2 版が 9 月 24 日発売として発表され、7 月 9 日の追記で「9 月の発売ラッシュを避けるため」10 月 8 日へ 2 週間延期されたことを伝える記事。移植版の内容と開発元コメントもまとまっている。
出典:Nintendo Everything /
ニュースXbox Game Pass Adds Highly Rated 2025 Game for Fans of Exploration
Hell is Us が 2026 年 7 月 23 日から Xbox Game Pass Ultimate / Premium / PC Game Pass の 3 ティアで遊べるようになったことを伝える記事。マップもコンパスもクエストマーカーも無い探索設計と、OpenCritic 78 点・Steam「非常に好評」という評価も併せて紹介している。
出典:Game Rant /
ニュース2026 Canadian Game Awards: South of Midnight Sweeps
2026 年カナダゲームアワードの受賞結果を伝える記事で、Hell is Us は Best Game Design と Best Performance(レミ役 Elias Toufexis)の 2 部門を受賞、Best Narrative と Best Audio Design にもノミネートされた。
出典:FullCleared /
読むべき記事
インタビューHell Is Us Interview: Examining Ghastly Realities In A Grim Adventure Game
クリエイティブディレクター Jonathan Jacques-Belletête とオーディオディレクター Antoine Vachon への取材。ボスニア内戦などの現実の紛争を下敷きに「人間の残虐性への深い悲しみ」から企画が生まれたこと、戦闘を物語の主役にしない設計、英雄的な結末を意図的に避けた方針を語る。
出典:TheGamer /
インタビューRogue Factor Developers Share Why Its The "Hardest Game I've Ever Worked On"
クリエイティブディレクター・スタジオ代表・オーディオディレクターの 3 名への合同取材。マーカーを廃した「プレイヤーを持ち上げる」設計、会話 UI の左右で実用情報と主題情報を分ける工夫、ヘイズとホロウウォーカーが人間の感情の具現である設定、ほぼ全工程を内製した体制を語る。
出典:But Why Tho? /
レビューHell is Us Review: Brains Over Brawn
8.25/10 のレビュー。クエストマーカーも地図も無い設計がプレイヤーの観察力を信頼する本物の没入感を生んでいる点、同じ仕掛けを使い回さない謎解きの多彩さ、ハデアの宗教・文化を含む世界観の作り込みを高く評価する一方、1 ボタン連打に落ちる戦闘、主人公レミの薄さ、戦闘偏重で急ぎ足になる第三幕と平板な結末を欠点として挙げる。
出典:Game Informer /
インタビューHell is Us Interview With Creative Director Jonathan Jacques Belletête
主人公レミが当初は地図製作者だった案が破棄された経緯、Souls ライクではなく「ミッドコア」を目指した難易度設計、ボクシング経験から着想したスタミナと体力を連動させる仕組み、Outer Wilds 的な「インフォヴァニア」型の謎解き構造を語るインタビュー。
出典:Console Creatures /
レビューHell is Us Review: Not a Soulslike, but something far more daring
8/10 のレビュー。ハデアの世界構築と没入感ある語り、マーカーに頼らない探索設計、PC での安定した動作を高く評価する一方、敵バリエーションの少なさ、難易度が数値上昇に頼る点、浮ついた挙動とジャンプの不在を明確な弱点として挙げる。
出典:XDA Developers /
批評'Hell is Us' is hellishly underrated
個人ニュースレターによる批評。戦闘の弱さを認めたうえで、本作の核心は探索と謎解きにあり「敵は目的ではなく道中の障害」だと整理し、ジェノサイド・プロパガンダ・暴力の連鎖を単純な両論併記に落とさず描いた脚本を評価している。
出典:Playing This Week / Katya Ryabova /
レビュー【ヘルイズアス】クリアした感想・攻略情報(ネタバレ注意!!)
約 25 時間のクリア体験に基づく日本語レビュー。雰囲気とマーカー無し探索の魅力を認めつつ、戦闘の単調さと探索頼みの構造を批判し、ストーリー要約・謎解きの解法・収集物の場所まで踏み込んでまとめている。
出典:ボクヒト(個人ブログ) /
インタビューHell Is Us: Creating A Rogue Factor Original Game
Warhammer 系の受託開発を経た 55 人規模のスタジオが初のオリジナル IP に挑んだ経緯を、スタジオ創設者とオーディオディレクターが語る。UE5 と Wwise・立体音響の活用、体力とスタミナを結ぶ「リンビック・パルス」の狙い、Annihilation やクローネンバーグ作品からの影響に触れる。
出典:CGMagazine /
考察Hell Is Us Ending Explained
終盤の「神の眼」を巡る一連の出来事、ファットマンら主要人物の正体、エンドクレジット後の場面までを順を追って整理した解説記事。結末が唐突で賛否を呼ぶものだという筆者自身の評価も添えている。
出典:FandomWire /
レビューレビュー【Hell is Us】答えは頭の中にある 自力で謎を解くセミオープンワールドゲーム
物語・操作性・難易度バランス・システム・芸術性の 5 軸で採点した日本語レビュー(総合 4.3/5)。取り調べの回想形式で進む構成と、自力で解く謎解きの没入感を評価しつつ、入力反応の鈍さを短所として挙げる。
出典:KeepGamingOn(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】『Hell is Us(ヘル・イズ・アス)』災害と呼ばれる正体不明の怪物が突如現れ、荒廃してしまった世界の謎に迫るセミオープンワールドのアクションアドベンチャー【評価・感想】
29 時間プレイした末の 10 点中 4 点という辛口レビュー。マップとナビの不在が序盤の難解な謎解きと見づらい UI と噛み合わず裏目に出ていると指摘しつつ、体力とスタミナ連動の戦闘や敵の個性は具体的に分析し、序盤を越えれば面白くなるとまとめる。
出典:ゆあのゲームブログ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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