Hex of Steel


メディア
概要
『Hex of Steel』は、ヘックスマップ上で部隊を動かすターン制の作戦級ストラテジーゲームである。第二次世界大戦を中心とした題材を扱い、歩兵、戦車、砲兵、航空機、艦艇といった多様なユニットを指揮してシナリオやキャンペーンを攻略していく。補給や地形、天候などの要素を備えつつ、ルールは比較的わかりやすくまとめられている。
開発元のValentin Studioは、ごく少人数で運営される独立系スタジオである。本作は1990年代に人気を博した『Panzer General』系のヘックス戦略ゲームの流れを汲む作品と見なされることが多く、往年のウォーゲームを現代のPC環境で手軽に遊べる形に再構成した一本といえる。発売後もアップデートが継続的に配信され、シナリオエディタやMOD対応、マルチプレイなどの機能が整えられてきた。追加コンテンツを通じて扱う時代や戦域も広げられている。
評価面では、Steamのユーザーレビューで概ね好意的な評価を得ており、とくにクラシックなヘックス戦略ゲームのファンから支持されている。グラフィックや演出は簡素だという指摘もあるが、価格に見合うボリューム、ユーザー制作シナリオの豊富さ、開発者がコミュニティの要望に積極的に応じる姿勢などが評価されている。ニッチなジャンルながら、根強い愛好者層に受け入れられている作品である。
記事
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アプデ8.5.0
8.5系の更新です。ヒーロー・国家・地形・ユニットのデータをCSVファイルで直接定義できるよう公式のMod機能が広がり、リアルタイム対戦ではModの内容が完全に一致していることを必須にしました。あわせて、鹵獲時のHP・経験値の食い違いや実績の解除条件などをまとめて修正しています。
出典:Steam / Hex of Steel 公式アナウンス /
レビューHex of Steel : la guerre sans fin
フランスのウォーゲーム専門誌が、バージョン8.4の時点で改めて書いたレビューです。強力で扱いやすいエディター、シナリオ数の多さ、手厚い継続サポートを評価する一方、見た目の古さ、AIの読みやすさ、リプレイ機能がないことを弱点に挙げ、項目ごとに採点しています。
出典:Gazette du wargamer /
アプデHex of Steel - 8.0.0 - Steam News
メジャーバージョン8.0の告知です。新規プレイヤー向けにゲーム内で段階的に進むチュートリアルが初めて入り、バージョン8で作ったセーブやシナリオは旧バージョンと互換性がなくなったことを伝えています。
出典:Steam / Hex of Steel 公式ニュース /
読むべき記事
入門非公式日本語マニュアル
公式マニュアルを有志が日本語に訳したガイドです。勝利点(VP)、地形効果、ユニットの種類、補給、上陸、塹壕、包囲、政策など40以上の項目を図付きで網羅しています。
出典:Steamコミュニティガイド / yukirajp /
インタビューHex of Steel : rencontre avec le fougueux Valentin
当時22歳の開発者Valentin氏に、生い立ちやウォーゲーム観、Operation Citadelから改題に至るまでの開発の舞台裏を長めに聞いたインタビューです。
出典:Gazette du wargamer /
レビューOperation Citadel review - an admirable, if imperfect WW2 toybox
改題前の名称Operation Citadelとしてのレビューです。Panzer General系の古典的な作りを素直に受け継いだ点と、巨大シナリオやエディターの奥深さを評価しつつ、使い勝手の改善不足や大マップでのAIの粗さも指摘しています。
出典:Wargamer /
レビューHex of Steel : la passion contre-attaque !
Operation Citadelから改題した直後の版を、作戦級・戦略寄りのウォーゲームとして検証したレビューです。シンプルなルールの上に史実に寄せた作り込みがあること、異常なほど頻繁な更新、キャンペーンの量の多さなどを掘り下げています。
出典:Gazette du wargamer /
- NO IMAGEレビュー
Hex of Steel Review
1939〜45年を扱う交互手番(IGOUGO)のウォーゲームとして、戦域のスケール感、プレイの単位、モバイルとのクロスプレイ、ランダムバトルなどを項目ごとに評価した詳しいレビューです。
出典:Weapons Release /
- NO IMAGEインタビュー
Review Fix Exclusive: Valentin Lievre Talks ‘Operation Citadel’
開発者Valentin Lievre氏が、兄弟二人での役割分担(兄弟がUIとタイルを担当し、本人はコードからSNSまで全部を担当)や、経路探索の追加など初期の大型改修の経緯を語っています。
出典:Review Fix /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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