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開発元
Traveller's Tales
発売日
プラットフォーム
PS2 / XBOX / X360 / NGC

メディア

概要

『Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex』は2001年に発売されたアクションプラットフォーマーで、シリーズのナンバリングとしては4作目に位置づけられる。開発は初代三部作を手がけたノーティードッグではなくトラベラーズテイルズが担当し、パブリッシャーもユニバーサル系列へ移っていた。プレイステーション2版が先行し、その後ゲームキューブ版とXbox版が展開され、シリーズが初めてマルチプラットフォームで展開された作品でもある。

ゲーム構造は『Crash Bandicoot 3』を踏襲し、ハブとなるワールドから各ステージへ入り、クリスタルやジェムを集めて進行する。地・水・空・火の四大元素をモチーフにした敵が登場し、走行・飛行・水中などの乗り物ステージが多く用意されている点が特徴とされる。コルテックスに加え、妹分のココを操作する場面も含まれる。

評価は総じて賛否が分かれた。操作感やビジュアルの刷新は一定の支持を得た一方、既存作の構成をほぼ再利用した点、乗り物ステージの比重、そして初期のプレイステーション2版で長いロード時間が指摘された。ノーティードッグ以降のシリーズがどこへ向かうかを占う作品として、ファンの間で今も比較対象に挙げられることが多い。

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最終更新 2026-11-12

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