ilomilo


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概要
『ilomilo』は、スウェーデンのSouthEnd Interactiveが開発し、Microsoftが発売したパズルゲームである。2010年にXbox Live Arcade向けに配信され、のちにWindows Phoneなどにも展開された。主人公は互いに会いたがっている2体の小さなキャラクター、イロとミロである。プレイヤーは2体を交互に操作し、立方体のブロックを組み合わせた立体的なステージを進んで、両者を出会わせることを目指す。
ステージは重力の向きが面ごとに変わるような箱庭構造になっている。ブロックを運ぶ、足場を作るといった仕掛けを使い、二人の位置関係を考えながら道を切り開くのが基本である。ステージ内には持ち帰ることで物語の断片や思い出が明かされる収集要素もあり、パズルと控えめな物語表現が結びついている。手作り感のある温かいビジュアルと、穏やかな音楽で描かれる絵本のような世界観が特徴である。
配信当時は、愛らしいアートワークと音楽、独特の空間パズルが高く評価された。小規模なダウンロード作品ながら、Xbox Live Arcadeを代表する良作の一つとして語られることが多い。一方で、後半のステージは難度が高く、立体的な把握に手こずるという声もあった。それでも、優しい雰囲気と歯ごたえのある謎解きを両立した作品として、現在も根強い支持を集めている。
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レビューReview: ilomilo's Surprising Depth Is A Matter Of Perception
Mike Faheyによる発売時のレビュー。見た目は可愛らしいが、3Dキューブ迷路は見る角度が攻略の鍵になるほど奥が深いと評している。思い出の切れ端で作られたような世界には、メランコリックな空気が流れているとも指摘する。
出典:Kotaku /
考察Story Analysis: ilomilo
ゲームの中で同時に進む3つの物語を、章ごとに読み解く物語分析。3つとは、ilo・miloの絵本調のメインストーリー、IlonaとMiltonの話、Sebastianの話。可愛いパズルゲームの裏に隠れた、すれ違う人間関係と死の気配を掘り下げている。
出典:A Critical Hit! /
レビューIlomilo Review: This Cute Puzzler Packs A Serious Punch
Matt Helgesonのレビュー。LittleBigPlanet似の可愛い見た目に反して、夢にまで出るほど中毒性の高い本格的なアクションパズルだと評価している。2人のキャラクターを隣り合わせにさせるという単純なルールが、どう難しくなっていくかを具体的に説明している。
出典:Game Informer /
インタビューIlomilo Interview with Southend Interactive
発売前に、SouthEndのアソシエイトプロデューサーMalte Olsonが開発の経緯を語ったインタビュー。XBLA向けに始まった企画がQualcommのデモ用Android版を経て、Windows Phone 7のローンチタイトルになった流れを説明している。キャラクターがアートディレクターのSimon Flesser(後のSimogo共同創業者)が長年描いてきたものだという誕生秘話にも触れている。
出典:MobileTechWorld /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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