Infamous: Festival of Blood


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概要
『inFAMOUS 2』のスタンドアロン型拡張として2011年10月に配信されたアクションアドベンチャー。開発はサッカーパンチ、対応機種はPlayStation 3で、ダウンロード専売として提供された。本編を所有していなくても単体で動作する構成をとり、主人公コール・マクグラスがヴァンパイアの力を受けた一夜を、本編と同じニューマレーを舞台に描く。
ハロウィン時期に合わせた季節企画であり、フルプライスの続編とは別に短編を低価格で単体販売するという、当時広がりつつあったダウンロードコンテンツの形をとった一例といえる。物語は仲間のジークがバーで語る与太話という体裁で進み、本編の看板であったカルマ選択は省かれている。飛行や吸血といった能力が加わり、街の移動や戦闘の感触も本編とは異なる。
クリアまで数時間程度と短い一方、価格帯を踏まえれば密度は十分だとする受け止めが多く、シリーズの箸休め的な一作として好意的に迎えられた。他方で本編の派生という枠を大きく超えるものではないという指摘もあり、評価は本編ほど高くはない。現在もシリーズを振り返る文脈で、外伝的な小品として言及されることがある。
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- NO IMAGEレビュー
Infamous: Festival of Blood Review
Pyre Night(夜の祭り)の不気味な街並みと収集要素がそろった探索、カルマシステムをやめた割り切りを評価している。一方で、理不尽に感じる戦闘場面がテンポを崩す点を、本編と共通する長所・短所として整理している。
出典:GameSpot /
開発秘話In Infamous' Festival of Blood, You'll Never Be Nice, But Might Be a Swarm of Bats
Sucker Punchのケン・シュラムの話をもとに、本作が生まれた経緯を伝える記事。長い開発のあとに制作陣が気分転換を求めたこと、Infamous 2では善ルートを選ぶプレイヤーが多かったので悪役寄りの吸血鬼にしたことが語られている。また、PSN障害後のWelcome Backキャンペーンで前作を落とした人を取り込むためにスタンドアロン配信にしたという狙いも紹介されている。
出典:Kotaku /
レビューInFamous: Festival of Blood review
Undead Nightmareのようなハロウィン系DLCの流れに本作を位置づけたレビュー。吸血で溜めるゲージ、コウモリの群れになって移動する新能力の気持ちよさ、物語がジークのほら話という枠になっていることを具体的に評価している。
出典:GamesRadar+ /
レビュー【評価・感想】『InFAMOUS: Festival of Blood』レビュー
日本では配信されなかった本作を実際にクリアした個人レビュー。マップは最初の島だけ、悪ルートしかないコンパクトな作りだが、5ドルにしては遊べるスピンオフだと評価している。日本から遊ぶには米国PSアカウントと実質10ドル分のチャージが必要という注意点も書かれている。
出典:Kakihey.com /
入門PS3時代の人気オープンワールドゲーム!「inFAMOUS」を総解説
シリーズ全作をクリアした筆者が、初代から2、Festival of Blood、Second Son、First Lightまでを作品ごとに解説している。Festival of Bloodがシリーズの中でどんな位置にあるかを日本語で整理した入門記事。
出典:Kakihey.com /
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最終更新 2026-11-04
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