inFAMOUS


メディア
概要
『inFAMOUS』は Sucker Punch Productions が開発し、2009年にソニー・コンピュータエンタテインメントから PlayStation 3 向けに発売されたオープンワールド・アクションゲームである。主人公のコール・マグラスは配達員として運んだ荷物の爆発事故に巻き込まれ、電気を操る能力を得る。荒廃した都市エンパイア・シティを舞台に、電線や車両から電力を吸収して戦い、壁を登り電線を滑走して立体的に移動する点が特徴となっている。
開発元の Sucker Punch は『Sly Cooper』シリーズで知られており、本作は同社が初めて手がけた成人層向けのオープンワールド作品にあたる。プレイヤーの行動によって善・悪のカルマが変動し、能力や市民の反応、物語の展開が変化するモラル選択システムを備える。同時期に発売された類似のスーパーヒーロー系オープンワールド作品としばしば比較され、当時のこのジャンルの盛り上がりを示す一本と位置づけられている。
評価はおおむね良好で、移動の快適さと能力を組み合わせた戦闘が評価された一方、ミッション構成の反復性やカルマ選択の二分法的な単純さを指摘する声もあった。後に『inFAMOUS 2』『Second Son』へと続くシリーズの起点となり、PS3 世代を代表するファーストパーティ作品の一つとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースLayoffs Hit Ghost Of Yotei Developer Sucker Punch
inFAMOUSシリーズを開発したSucker Punchが、Ghost of Yōteiの発売後に24人(スタッフの約1割)を解雇したことを最初に報じた記事。社内メールでは、市場環境の厳しさと次回作に向けた体制の見直しが理由とされている。
出典:Aftermath /
映像I went back to Infamous Second Son in 2026...
シリーズ最新作Second Sonを2026年に遊び直して評価する約20分の動画。能力と戦闘、敵の種類、スキル、移動、シアトルのオープンワールド、カルマシステム、物語、パフォーマンスを章立てで振り返る。
出典:YouTube / Next Game Up /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Behind The Making Of Sucker Punch's Infamous
Game Developer誌に載ったinFAMOUSの開発ポストモーテムの抜粋。Sly Cooperからリアル路線へ移る苦労や初期の方向性の迷いがつづられ、フォーカステストから『電気を吸って戦う』という中核ルールが生まれた経緯がわかる。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
インタビューInterview: Sucker Punch's Nate Fox on inFamous and inSpiration
ゲームディレクターのNate FoxへのE3での発売後インタビュー。Rocket、Sly Cooperを経てコミックファンとしてスーパーヒーロー物に挑んだ経緯や、スタジオの実力主義の文化、コールのバックパックの謎まで語っている。
出典:Engadget (Joystiq) /
開発秘話GDC: Infamous' Open World Trickery
GDC 2010でのNate Foxの講演レポート。環境アーティストわずか12人で広大なエンパイアシティを作り上げた制作上の工夫を紹介している。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE解説
INFAMOUS ~悪名高き男~
国内版のデータ(発売日・価格・廉価版・CERO)と、バッテリーコア、カルマによる能力の分岐、区域解放、難易度ごとの経験値の差などのシステムを細かく整理した項目。総合判定は『良作』。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューThe Best Superhero Video Game Series | An Infamous Series Retrospective
初代、コミック、2、Festival of Blood、Second Son、First Lightまでを約2時間40分で振り返る総括動画。17年後の今の目線で各作品を評価し、復活に値するシリーズかを論じている。
出典:YouTube / YourFavoriteSon /
レビュー【評価・感想】『inFAMOUS(インファマス)~悪名高き男~』レビュー
2023年にクリアした筆者のレビュー。肩越し視点とカバーを採り入れた手堅いTPSの土台に派手な電撃技とパルクールを組み合わせた作りを評価しつつ、善悪で変わる物語や処理の重さにも触れている。
出典:Kakihey.com /
入門PS3時代の人気オープンワールドゲーム!「inFAMOUS」を総解説
シリーズ全作をクリアした筆者が、初代から2、Festival of Blood、Second Son、First Lightまでの特徴を1本の記事で振り返る。初代については超能力とオープンワールドの組み合わせ、善悪の選択による変化が軸だと整理している。
出典:Kakihey.com /
考察How NOT to Design a Karma System
シリーズの肝であるカルマシステムを分析した動画。コールの物語では善悪の選択がしっくりくるのに、Second Sonのデルシンではうまく機能しない理由を、キャラクター造形と選択の設計から比べている。
出典:YouTube / Cinemalec XL /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想21:インファマス〜悪名高き男〜
クリアした筆者が、起動の速さ、電気設定を活かした移動、パルクールの軽快さを良い点に挙げる一方、しつこく命中率の高い雑魚敵、区域を解放しても敵が出続ける点、カタルシスの乏しいシナリオを細かく指摘している。
出典:個人ブログ / y0b0u.blogspot.com /
- NO IMAGEレビュー
PS3『INFAMOUS 〜悪名高き男〜』レビュー
善悪両ルートでトロフィーを100%取った筆者が、システムを解説したうえで、もろい主人公と正確に撃ってくる大量の敵、経験値の少なさ、展開がほとんど変わらないカルマを挙げて辛口に評価している。
出典:個人ブログ / oteraaa.wordpress.com /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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