Jet Car Stunts


メディア
概要
『Jet Car Stunts』は、オーストラリアの小規模スタジオTrue Axisが手がけたインディーのアクションレースゲームである。プレイヤーはジェット推進装置とエアブレーキを備えた車を操り、空中に浮かぶように組まれたコースを走り抜ける。単に速さを競うだけでなく、ジャンプやブーストで足場から足場へ飛び移る「プラットフォーマー的」な要素が強いのが特徴で、タイムトライアルなど複数のモードが用意されている。
2000年代後半に登場し、PC向けのほか、普及し始めたばかりのiPhoneなどスマートフォン向けにも展開された。当時のモバイルゲームとしては本格的な3D表現と物理挙動を備えており、小規模開発ながら注目を集めた。その後、続編『Jet Car Stunts 2』も制作されている。宙に浮くコースや曲芸的な走りという方向性から、『Trackmania』シリーズなどと比較されることもある。
ユーザーからは、シンプルな操作で奥深い挙動を楽しめる点や、試行錯誤を繰り返して難所を攻略する手応えが評価されている。一方で、後半のコースは難度が高く、繰り返しのやり直しを強いられる点を厳しいと感じる声もある。大作ではないが、インディーやモバイルの3Dゲームが広がり始めた時期を象徴する作品のひとつとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
‘Jet Car Stunts’ Exclusive Video Preview and Interview
iPhone版の発売前に、True AxisのLuke Ryan氏とAndy Coates氏に話を聞いたインタビュー。2002年に自作した物理エンジン「True Axis Physics SDK」の成り立ちから、傾きセンサー操作と空中での姿勢制御の設計まで語られている。
出典:TouchArcade /
レビューJet Car Stunts Review
2009年のiOS版オリジナルのレビュー。全37ステージがタイムトライアルとプラットフォーミングの2モードに分かれていること、挑戦回数でメダルが決まる仕組み、後半で急に難しくなる難度曲線を説明し、操作の確かさを高く評価している。
出典:Pocket Gamer /
レビューJet Car Stunts Review (PS3)
初めて家庭用機(PS3/Vita)に移植された版のレビュー。Trialsシリーズに近い「乗り物で進むプラットフォーマー」として中毒性を認める一方、チュートリアル直後に難度が跳ね上がる点を主な欠点に挙げている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEレビュー
‘Jet Car Stunts 2’ Review – A Worthy High Octane Sequel
続編『Jet Car Stunts 2』のレビュー。宙に浮かぶ抽象的なコース(「浮かんだテトリスのピース」と表現)の魅力と、空中でも車体を傾けて着地を狙う独特の操作感を評価しつつ、学習コストの高さも指摘している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE批評
How Jet Car Stunts Has Driven Me Up The Wall
Amigaの『Stunt Car Racer』の後継のような作品を期待した筆者が、チュートリアルに25回挑み、これは車ではなく「翼のない戦闘機」を操るゲームだと気づくまでの体験記。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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