Just Cause


メディア
概要
『Just Cause』は、スウェーデンの Avalanche Studios が開発し、Eidos Interactive から2006年に発売されたオープンワールド型のアクションゲームである。プレイヤーはアメリカの工作員リコ・ロドリゲスとなり、架空のカリブ海の島国サン・エスペリトを舞台に、独裁政権の転覆を目的としてゲリラ勢力と協力しながら任務を進める。対応機種は Windows・PlayStation 2・Xbox・Xbox 360 で、世代をまたぐ時期に登場したタイトルでもある。
本作の特徴は、当時としては非常に広大な島嶼マップと、そこを移動するための多彩な乗り物にある。車両・ボート・航空機を走行中や飛行中に乗り移って奪う「ハイジャック」や、パラシュートを開いて空中へ飛び出すアクションが主軸に据えられ、地上・海上・空を連続的に行き来する遊びが提示された。物語よりも移動と破壊そのものを楽しませる設計であり、後のシリーズでグラップリングフックとともに拡張されていく方向性の原型が見える。
評価はおおむね中庸から好意的な範囲に収まった。スケール感とスタント的なアクションの爽快さは支持された一方、ミッション構成の反復性や、広さに対する内容の薄さを指摘する声もあった。それでも独自の手触りは印象を残し、シリーズは続編を重ねて定着した。無茶な移動手段を試すこと自体を目的にする遊び方が、コミュニティで語られ続けている作品である。
記事
最新記事
ニュースAvalanche Studios New Open World Game Enters Pre-production, Features Live Service Element
Avalanche Studiosのストックホルム拠点でテクニカルディレクターとゲームプレイ系プログラマーの求人が出たことを根拠に、同社の次回作がプリプロダクションに入ったと報じる記事。求人票からは、Unreal Engineを使ったライブサービス型のマルチプレイ・オープンワールド作品と読み取れるとしている。Just Cause新作の可能性も否定はしていない。
出典:RespawnFirst /
ニュースSquare Enix Potentially Bringing Back Open-World Series Not Seen Since the 2010s
Avalanche Studiosが、自社のApexエンジンを使い移動手段を中核に据えた未発表のオープンワールド作品の求人を出していることを紹介し、Just Cause 5かリブートの可能性を論じる記事。IPを持っているのはスクウェア・エニックスである点や、発売が2030年代初頭になる見込みにも触れている。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
開発秘話Just Cause: A Decade of Destruction
Avalanche Studiosの共同創業者Christofer Sundberg氏が、シリーズ10周年にあたって初代Just Causeの成り立ちを振り返る寄稿。2003年にEidosへ企画を売り込んだ経緯、「スカイダイビングして走る車に着地したい」という最初の構想、グラップリングフックが開発終盤に生まれた経緯、カオスというシステムの起源などを語っている。
出典:PlayStation.Blog / Christofer Sundberg /
- NO IMAGEレビュー
Just Cause Review - GameSpot
発売当時のXbox 360版レビュー。架空の島サンエスペリートの作り込み、パラシュートとグラップリングガンが生む独特のアクション、ロードなしで広い島を移動できる点を評価している。一方で、ストーリーモードの短さ、サブ要素の薄さ、銃撃戦が簡単すぎる点を弱点に挙げている。
出典:GameSpot /
レビューJust Cause (Xbox 360) review
2015年の視点から初代を遊び直したレビュー。グラフィックの粗さがある中でも光の表現が美しい場面や、序盤の自由な攻め方の楽しさを認めている。一方で、ミッションが「目的地へ行って撃つ」の繰り返しで単調になっていく点を、具体的なプレイに沿って批評している。
出典:HonestGamers / dementedhut /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。















