Kaku: Ancient Seal


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概要
『Kaku: Ancient Seal』は、中国のインディースタジオBINGOBELLが開発した3Dアクションアドベンチャーである。プレイヤーは少年カクを操作し、古代文明の名残を感じさせるファンタジー世界を探索する。戦闘、謎解き、アスレチック的な移動を組み合わせた構成で、広いフィールドを自由に巡りながら遺跡やダンジョンに挑む、オープンワールド寄りの冒険ゲームとして位置づけられる。
本作はPC(Steam)向けに2023年に早期アクセス版として配信が始まり、開発途中のフィードバックを取り入れながら更新が続けられた。近年は中国発の家庭用機・PC向けアクションタイトルが国際市場で注目を集めており、本作もその流れのなかで海外ユーザーに向けて発信された中規模インディー作品のひとつといえる。カートゥーン調の明るいビジュアルと、往年の3Dアクションアドベンチャーを思わせる作りが特徴である。
ユーザーの評価は、色彩豊かな世界の作り込みや探索の手触りを好意的に受け止める声がある。一方で、早期アクセスゆえの不具合や、戦闘の調整、操作感の粗さを指摘する意見も見られる。『ゼルダの伝説』シリーズや『ジャック×ダクスター』など、過去の名作3Dアクションと比較して語られることが多く、懐かしさを感じさせる作品として一定の支持を得ている。
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レビューKaku: Ancient Seal Review
PC版を『ブレス オブ ザ ワイルド』型のサンドボックスとして見たレビュー。どの装備にも固有の効果がある「横方向の成長」と、何度でも採れる宝石による強化は探索の動機になっていて良いと評価している。一方で、祠の仕組みはBotWの模倣に近く、敵が強くならないため終盤が単調になると指摘している。
出典:Cubed3 /
レビューKAKU - Ancient Seal Review
Xbox版の長文レビュー。家族向けの明るい物語で、90年代末〜2000年代初頭の『スパイロ』系アクションアドベンチャーを思い出させる作りだと述べている。戦闘・料理・仲間システムなどを章ごとに検証している。
出典:TheXboxHub /
レビューKaku: Ancient Seal Review - A Mixed Bag of Nostalgia
BingoBellにとって小規模なVR作品に続く2作目で、規模が大きく飛躍した作品だと位置付けている。ゲームキューブ/PS2時代の作品からの影響と現代的な要素の取り込みが、うまく噛み合っているかを検証している。
出典:Biff Bam Pop! /
レビューKaku: Ancient Seal Review
コンソール版のレビュー。「オープンワールド」という宣伝とは違い、ハブから4つの属性エリアを選んで進む『スパイロ』『ジャック×ダクスター』に近い構成だと指摘している。導入部の分かりにくさや、NPCの個性が薄い点にも辛口で触れている。
出典:Gamereactor /
ニュースKaku: Ancient Seal is available now on PlayStation 5 and Xbox Series!
パブリッシャーのMicroidsが、PS5/Xbox Series版を4K/60FPS対応で発売したと告知した公式発表。ローンチトレーラーも公開されている。
出典:Microids(公式) /
読むべき記事
レビュー【レビュー】『Kaku Ancient Seal(カク エンシェントシール)』古代の遺跡を冒険し4原則の精霊の力を借りて、邪悪な力に向かう疑似オープンワールドアクションアドベンチャーゲーム【評価・感想】
PS5版を約30時間かけてクリアした個人のレビュー(10点中8点)。森・砂漠・火山・雪山の4エリアに分かれた「疑似オープンワールド」で、1エリアあたり6〜7時間程度の分量があること、PS2時代の3Dアクションを思わせる作りであることを解説している。気になった点としては、直訳調の日本語訳で没入感が薄れることを挙げている。
出典:ゆあのゲームブログ /
インタビューKAKU: ANCIENT SEAL - Interview with BINGOBELL
開発チームBINGOBELLへのインタビュー。国や年齢を問わず伝わる世界観を目指して、ディズニーやピクサーのアニメから影響を受けたこと、カクと空飛ぶ豚ピギーの出会いの背景などを開発者自身が語っている。
出典:Indie Games Devel /
開発秘話The Big Indie Interviews: Bingobell discusses its Big Indie Pitch winning, semi open-world RPG, Kaku: Ancient Seal
2019年のBig Indie Pitch(ポズナン)で優勝したBingobellのNego Lin氏へのインタビュー。2016年に深圳で設立された若いチームであること、UE4でカートゥーン調のキャラと写実的な背景を組み合わせた狙い、マップのバグ検証の苦労などを語っている。
出典:PCGamesInsider.biz /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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