Keeper


メディア
概要
『Psychonauts』シリーズなどで知られる Double Fine が開発し、2025年10月17日に Xbox Series X|S と PC で発売されたパズルアドベンチャー。Xbox Game Pass には初日から対応した。プレイヤーは自ら歩き出した灯台を操作し、鳥のような相棒とともに荒廃した世界を旅する。台詞もナレーションも一切なく、謎解きも物語も風景そのものに埋め込まれている。
ディレクターはスタジオの古参である Lee Petty。コロナ禍に構想が生まれ、自身の山歩きや洞窟探検の体験に加え、マックス・エルンストやダリのシュルレアリスム絵画、『ダーククリスタル』『風の谷のナウシカ』などが参照元として挙げられている。開発期間は約4年、Unreal Engine 5 を用い、8時間ほどで遊び終わる小規模作として設計された。
批評は総じて好意的で、Metacritic は PC 版83点、Xbox 版78点。映像表現と世界観を強く推す媒体がある一方、謎解きの易しさや尺の短さを物足りないとする指摘も出ている。第15回 New York Game Awards の世界観部門と第26回 GDC アワードの Best Visual Art にノミネートされた。2026年7月に Double Fine が Microsoft から独立した後、同年9月3日の State of Play で PS5 版が予告なく配信され、Steam のユーザーレビューも「非常に好評」を保っている。
記事
最新記事
レビュー【レビュー】『keeper(キーパー)』4本脚が生えた謎の灯台と緑色の鳥トゥイグと共に不思議で幻想的な世界を冒険する謎のアドベンチャーゲーム【評価・感想】
元ゲームショップ店員が運営する個人ブログによるPS5版のプレイ後レビュー。相棒の鳥トゥイグを使った仕掛け解きや、地上と地下で切り替わる雰囲気の対比、灯台が別の姿へ変わっていく展開を具体的に挙げ、約5時間で10点満点の評価を付けている。
出典:ゆあのゲームブログ / ゆあ /
ニュースDouble Fine Leaves XBOX After its Games Fail to Deliver Strong Commercial Results
Tim SchaferのBloomberg出演インタビューをもとに、Double FineがMicrosoft傘下を離れて独立した経緯を整理した記事。『Keeper』が商業的に期待を下回ったこと、同作はチーム発案の企画でXboxに続編を強制された事実はないというSchaferの説明、23名の人員削減、PS5版が新たな収益機会になっている点に触れている。
出典:NoobFeed /
ニュース“歩く灯台”が冒険するアクションゲーム『Keeper』PS5で発売。現実離れした美しい異世界が舞台、言葉のない物語とともに友情と心温まる旅路が楽しめる
2026年9月3日の「State of Play」で発表と同時にPS5版が配信開始されたことを報じる記事。価格は2640円(税込)で、PS Plus加入者は9月17日まで20%オフの2112円になるなど、日本のPS5ユーザー向けの情報がまとまっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースNew Psychedelic Mode available for Keeper
PS5版配信と同日に、全プラットフォーム向けの新しい表示モード「Psychedelic Mode」が追加されたことを告げる開発元の公式発表。1960年代後半のカウンターカルチャー美術に着想した、虹色に発光する灯台や万華鏡のような空へ見た目が一変する設定で、同時に恒久的な値下げも実施された。
出典:Double Fine Productions(公式) /
読むべき記事
開発秘話The Making Of Double Fine's Keeper
企画の着想からローンチ日までを追った26分14秒の公式制作ドキュメンタリー。『PsychOdyssey』のような長大なシリーズではなく、本作一本の制作過程を一気に辿れる構成になっている。
出典:Double Fine Productions(公式) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Double Fine's Lee Petty on Keeper's wordless storytelling
クリエイティブディレクターLee Pettyが、ロックダウン中の散策と菌糸ネットワークの着想から灯台という主人公に至った経緯、台詞を削いだ理由、戦闘・死亡・スキルツリーを排した設計意図、ダリやエルンストを参照した美術方針までを語ったロングインタビュー。
出典:MobileSyrup /
インタビューKeeper interview: Double Fine's weirdest game so far
Lee Pettyが、敵対構造や死を使わずに緊張感を作る方法、島の歴史をグリフで断片的にのみ示す判断、ポストアポカリプスとして描くことを避けた理由、後半に向けて加速する構成意図を説明している。
出典:GamingBible /
レビューKeeper Review: Is Double Fine's New Xbox Game Any Good?
Zack Zwiezenによるレビュー。Double Fine作品中でも屈指の美術と音楽、台詞なしで終盤に涙を誘う語り口を高く評価する一方、約3時間という短さ、パズルの印象の薄さ、ゲームプレイの浅さを率直に欠点として挙げている。
出典:Kotaku /
批評How Double Fine had the creative juice to make Keeper — and how Microsoft kept it alive
Dean Takahashiによる、レビューと制作経緯を兼ねた長文記事。Lee Pettyを中心に据えたDouble Fineの作り方、パンデミック期の着想、そして2019年の買収以降に資金面の安定が風変わりな企画の承認を可能にした構造を論じ、道筋の分かりにくさという欠点も指摘している。
出典:GamesBeat /
開発秘話Take A Behind-The-Scenes Look At Development Of UE5 Surreal Game Keeper
GDC 2026でのDouble Fine登壇(Lee Petty、アニメーションリードZach Baharov、環境アーティストWill Koehler、デザイナーAsif Siddiky)を紹介する記事。Unreal Engine 5のLumenを用いた照明、コントロールリグによるアニメーション、VRでの地形スカルプト、カメラ演出など、絵画的なビジュアルの作り方が技術面から整理されている。
出典:80 Level /
映像18 Inspirations for Keeper featuring Lee Petty
Lee Pettyがスタジオ内で、本作の見た目と雰囲気に影響を与えた美術・映画・アニメーションなど18個の источник を順に挙げて語る18分の映像。
出典:Double Fine Productions(公式) /
レビューOh, the places you'll go with Keeper's lighthouse at the end of the world
Tom Chickによるレビュー。カメラを完全に開発者が握りウェイポイントも地図も置かない設計を、窮屈さではなく信頼の表明として読み解き、敵と戦うのではなく奇妙な生き物同士が助け合う構造こそがタイトルの由来だと論じている。
出典:Quarter to Three / Tom Chick /
プレイ記Double Fine は『Keeper』のとんでもない秘密を隠していた!? 試遊版プレイ独占レポート
Xbox Wire編集長Joe Skrebelsによる試遊レポートの日本語版。灯台が歩き方を覚えていく導入、光で植物を育てる仕掛け、像に光を当てて過去と未来を行き来する仕組みなどを紹介し、解法を「教わる」のではなく「発見する」ゲームだと位置づけている。
出典:Xbox Wire Japan /
レビュー「Keeper」レビュー 足の生えた灯台が主人公のパズルアドベンチャー
個人によるレビュー。戦闘がほぼ無くウォーキングシミュレーターに近い内容だとしつつ、灯台が次々に姿を変えるため移動が単調になりにくい点を評価。一方でパズルのギミックが似通っている点や、4180円という価格への実感も率直に書いている。
出典:YuuGaming / Yuu /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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