Killing Floor


メディア
概要
『Killing Floor』は Tripwire Interactive が開発した協力型のウェーブ制 FPS である。最大6人で徒党を組み、企業の実験から生まれた「ZED」と呼ばれる怪物の群れを波状に迎え撃つ。ウェーブの合間には拠点で武器や弾薬を購入でき、終盤にはパトリアークと呼ばれるボスが立ちはだかる。射撃・医療・支援といった職能(パーク)は使い込むほど性能が伸びるため、役割分担とチーム内の連携が攻略の軸になる。
もとは2005年に Unreal Tournament 2004 向けの無料 MOD として公開された作品で、その制作者を迎え入れた Tripwire が単体製品として作り直し、2009年に Steam で発売した。MOD 発の企画が商業タイトルへ育った事例としてしばしば挙げられる。
発売後も長期にわたり無料アップデートが続き、ハロウィンやクリスマスに合わせた期間限定イベント、Steam ワークショップを介したマップや MOD の共有がコミュニティを支えた。価格が手頃で気軽に集まれる点も含めて息の長い支持を得ており、2016年には続編『Killing Floor 2』が発売されている。
記事
最新記事
ニュースKilling Floor 3: Halloween Horrors Update Is Here!
『Killing Floor 3』の2026年秋アップデートです。シリーズ恒例の季節イベント「Halloween Horrors」が復活し、ルーマニアの幽霊ホテルを舞台にした新マップ「Haunted Hotel」が追加されました。Zedもホラー映画風の衣装になっています。
出典:Steam News / Killing Floor 3 公式 /
ニュースKilling Floor 3 Season 4: Operation Shadow Hunter Is Now Live!
シーズン4「Operation: Shadow Hunter」の開始告知です。北海の石油リグを舞台にした新作戦、二丁拳銃で戦うGunslingerパークの復活、ドクター・ムーアクロフト一派の登場などが紹介されています。
出典:Steam News / Killing Floor 3 公式 /
ニュースKilling Floor 3: September Quality Of Life Update Releases September 3rd!
プレイヤーからのフィードバックとプレイデータを基に、パーク・武器・Zedの各方面へ踏み込んだバランス調整と多数の品質改善・不具合修正をまとめた2026年9月アップデートの内容と実施スケジュールを告知した公式記事。
出典:Steam(Tripwire Interactive 公式) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Killing Floor Interview - Alex Quick
Unreal Tournament 2004用Modとして『Killing Floor』を生んだAlex Quickへのインタビューです。製品版の発売直前に行われ、Modから市販ゲームになるまでの経緯や、開発で削った要素などを率直に語っています。
出典:ModDB /
- NO IMAGEインタビュー
Behind the Mod: Alex James Quick
ModDBのEditor's Choice(2006年最優秀マルチプレイヤーMod)を受賞した直後のAlex Quickを取り上げた特集です。Mod版『Killing Floor』をどう締めくくるかや、その先の構想が語られています。
出典:ModDB /
考察Killing Floor: Looking back at how it came to be 15 years later
Mod誕生から15年の節目に『Killing Floor』の成り立ちを振り返る記事です。6人協力のサバイバルシューターとしての魅力(ゴア表現、スローモーション演出、英国訛りの掛け声など)が今でも通用する理由を論じています。
出典:Into The Spine /
レビューKilling Floor 3 Review - A classic series near its peak
『Killing Floor 3』を8.5点と評価したレビューです。生々しい戦闘感と銃撃の手触りを高く評価する一方、変化に乏しいゲームの流れ、似たマップ、技術的な不具合を欠点に挙げています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Killing Floor Review - Now with More Guts!
UT2004 Modから商業作品へ転生した初代Killing Floorの成り立ちを押さえつつ、6人協力のウェーブ防衛、パーク育成、トレーダー経済、長期の無料アップデートで積み上がったマップ・敵・イベントの厚みを、長時間プレイ前提で検証したレビュー。
出典:TechRaptor /
レビューKilling Floor 3 review
『Killing Floor 3』に74点を付けたレビューです。過去作の良さを受け継いですぐ楽しめる一方、同ジャンルの協力シューターの中で突出した個性に欠ける点を指摘しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Killing Floor Co-Op Review
Left 4 DeadやGears of WarのHordeと比較しながら、広いマップでのチョークポイント活用、ドアの溶接による時間稼ぎ、ウェーブ間のトレーダー購入といった初代Killing Floor独自の協力設計を、6人協力に特化した作品として評価している。
出典:Co-Optimus /
攻略An In-Depth Guide to Killing Floor
初代『Killing Floor』のパーク、敵の種類、操作、用語、武器を詳しく解説し、実戦で使える立ち回りのコツもまとめたコミュニティ製の総合ガイドです。
出典:Steam Community / ガイド /
インタビューFrom Modders to Makers: Talking Tripwire Interactive
Mod開発チームから出発したTripwire Interactiveに、スタジオの歩みと『Killing Floor 2』の開発について聞いたインタビューです。
出典:Game Wisdom /
インタビューInterview with Tripwire's John Gibson: "Microsoft's done their best to kill gaming on PC for as long as I can remember"
『Killing Floor 2』を初公開した際、Tripwire社長のJohn Gibsonに聞いたインタビューです。新しいゴア表現や血痕のシステム、Unreal Engineへの見方、PCゲームへの考え方などを語っています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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