METAL GEAR SURVIVE


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概要
『METAL GEAR SURVIVE』は、コナミデジタルエンタテインメントが2018年に発売したサバイバルアクションゲームである。対応機種はPlayStation 4、Xbox One、PCだ。『メタルギア』シリーズのスピンオフに位置づけられる。物語は『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』でマザーベースが襲撃された直後から始まる。ワームホールに飲み込まれた兵士が異世界「ディーテ」へ転送され、結晶状の頭部をもつ怪物「ワンダラー」が徘徊する中で生き延びる。食料や水の確保、資源収集とクラフト、拠点防衛が遊びの中心で、最大4人での協力プレイにも対応する。
本作はシリーズの生みの親である小島秀夫がコナミを離れた後、初めて発表されたシリーズ作品である。2016年の発表当初から大きな注目と警戒を集めた。FOX ENGINEと『METAL GEAR SOLID V』の素材を活用して開発されており、ステルスアクションを軸とする本編とは方向性が大きく異なる。
レビューでの評価は賛否が分かれ、総じて中程度にとどまった。前作の素材の流用感、シングルプレイでも常時オンライン接続が必要な仕様、追加セーブスロットを有料とした課金設計などが批判の的になった。その一方で、拠点構築や協力プレイの手応えを評価する声もある。発売後もアップデートやイベントが続けられた。
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読むべき記事
レビューMetal Gear Survive: The Kotaku Review
小島秀夫監督とKonamiの決別のあとに残された開発者たちが作った作品として本作を読み解くレビュー。ゲームとしての欠点を認めつつ、「災害を生き延びる」という主題が作品の成り立ちと重なる面白さを論じている。
出典:Kotaku /
考察メタルギアサヴァイブの真髄を知らないままレビューを書いてしまった懺悔をする
発売から約1年遊び込んだ筆者が、協力モードのハードを一人で遊ぶと別のゲームになると気づいた体験を書いた記事。ガジェットの組み合わせや配置を事前に考え、その場で判断していくタワーディフェンスとしての奥深さを具体的に解説している。
出典:平和的なブログ /
- NO IMAGEレビュー
Metal Gear Survive Review: Too Harsh To Enjoy
硬く単調な操作の上に容赦のないサバイバル要素が重なり、遊んでいて精神的に消耗する作品だと評価した大手媒体のレビュー。発売当時の厳しい評価を代表する一本。
出典:GameSpot /
インタビューMetal Gear Survive's Yuji Korekado talks about "taking what players enjoyed" and creating a new MGS experience
シリーズの長年のプロデューサー・是角有二氏へのインタビュー。物語はマザーベース崩壊から始まるがシリーズ本筋とは別の話であることや、MGSVの遊びを協力型サバイバルに作り替えた意図を語っている。
出典:GamesRadar+ /
批評ホラーゲーム批評:METAL GEAR SURVIVE
ホラーゲームという切り口で本作を批評する長文記事。サバイバルの仕組み、クリア後のオンライン、印象に残りにくいキャラクターとシナリオ、プレイヤーに求められる持久力などを章ごとに論じている。
出典:旅情電波発信局 /
レビュー【レビュー】メタルギア サヴァイヴ [評価・感想] 強い風当たりの中で生まれた人を選ぶ神ゲー!
多くのゲームをレビューしてきた個人ブロガーが、逆風の中で発売された本作を「人を選ぶが光る作品」として評価した記事。良い点と悪い点を整理しており、買うか迷う人の判断材料になる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
映像Were We Wrong About Metal Gear Survive? | Save Room
発売から7年後に本作を遊び直し、当時の評価が正しかったかを検証する動画エッセイ。ステルス、クバン、ダスト、物語、レビュースコアの章に分けて振り返っている。
出典:YouTube / TheGamer /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想128_メタルギアサヴァイブ(PS4版)
PS Plusのフリープレイで始めたシリーズ未経験者が、約40時間かけてシングルプレイをクリアした感想。序盤の切迫した狩りや水・食料のやりくりから、拠点が育っていくことで感じる仲間との連帯感までを具体的に書いている。
出典:ゲームクリア感想(Blogger個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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