Kiln


メディア
概要
『Kiln』は、ダブルファインが開発し、Xbox Game Studiosが発売したオンライン対戦型のアクションゲームである。プレイヤーはろくろで自分の壺を成形し、その壺に魂を宿らせて戦う。壺の大きさや形が耐久力や機動力、攻撃手段に影響する点が特徴で、焼き物づくりというクラフト要素とチーム対戦を組み合わせた、ほかに例の少ない作品だ。2026年1月のXbox Developer Directで発表され、同年4月にXbox Series X|S、PlayStation 5、PC向けに発売された。Game Passにも対応する。
ダブルファインは『サイコノーツ』シリーズや『Broken Age』などで知られ、物語性の強いシングルプレイ作品を中心に手がけてきたスタジオである。2019年にマイクロソフト傘下に入った後は、『サイコノーツ2』や『Keeper』を発表してきた。本作はその流れのなかで対戦型マルチプレイに本格的に取り組んだ作品で、スタジオにとって新しい方向性を示すタイトルと位置づけられる。
発表当初から、陶芸を戦いの仕組みに組み込んだ独創的なアイデアと、ダブルファインらしいユーモラスな表現が注目を集めた。一方で、対戦型タイトルはプレイヤー人口の維持や継続的なアップデートが評価を左右しやすい。そのため、本作の受容は発売後の運営状況とあわせて見ていく必要がある。
記事
最新記事
アプデAnnouncing Kiln: Reshaped!
大型アップデート「Kiln: Reshaped」が11月12日に配信されると予告した公式記事。オンラインの新モード2種、ローカル協力モード「Mini Quench」、拠点「Wedge」のフォトブース、新しいキービジュアルとロゴが入ると伝えている。配信日には開発チームも一緒に遊ぶ「Day of Clay」を行うとも呼びかけている。
出典:Double Fine Productions(公式) /
インタビュー'No-one puts Double Fine out of business except me', says Tim Schafer on taking Double Fine independent: 'Asha's not going to shoot my dog'
Tim Schafer氏がBloombergに語った、Double FineがMicrosoftから独立した経緯を紹介する記事。Kilnの商業的な苦戦(Steamの同時接続数がピーク193人)にも触れつつ、スタジオの今後を伝えている。
出典:PC Gamer /
アプデKiln is Heating Back Up in the Bisque Update!
Bisqueアップデートの公式解説。価格を$7.99/$9.99の「インディー価格」に下げたこと、デザインの日替わりお題に挑む創作モード「Daily Throw」、プレイヤーが立てるサーバーとカスタムゲーム、新しいコスメを紹介している。
出典:Double Fine Productions(公式) /
ニュースDouble Fine regains Psychonauts 2, Keeper and Kiln rights after Microsoft split
Microsoftとの分離によって、Kilnを含む3作品のIPと販売権がDouble Fineに戻ったと報じる記事。収益がスタジオに直接入るようになる一方、ストア上の表記の切り替えはまだ途中だという状況も整理している。
出典:Notebookcheck /
映像【Kiln/Steam】創造と破壊!俺が作った最強の陶器で生き残るゲーム!!
Steam版Kilnを1時間40分ほど遊んだ日本語のライブ配信。陶器づくりから4対4のQuenchまでの流れが見られ、チャプターから見たい場面に飛べる。
出典:YouTube / Yui Sakurai / Game ch /
ニュース“陶器”を作って戦う4対4のオンライン対戦ゲーム『Kiln』が「BitSummit PUNCH」にプレイアブル出展。器づくりと破壊が同時に楽しめる
京都のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」に、Kilnが同じスタジオの『Keeper』と一緒に試遊できる形で出展されると伝えるニュース。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューろくろを回してガチ陶芸→作った陶器で大乱闘!『Kiln』は自分で作る「創造」の喜びと相手の力作を粉砕する「破壊」の快感を同時に味わえるカオスなバトルゲームだった
ろくろで作る陶器の形によって性能やスキルが変わる仕組みや、金継ぎで回復できる4対4のバトルを具体的に紹介するプレイレポート。BitSummit会場で行ったディレクターDerek Brand氏へのインタビューも載っており、2017年のプロトタイプからの変遷や「Shape Matters」という設計思想、創造と破壊というテーマを本人が語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Double Fine Productions and its new pottery-inspired game Kiln don’t just break the mold – they smash it to pieces
プロジェクトリードDerek Brand氏の生い立ち(玩具の発明家の家系、工業デザインからアニメーションへの転向)から、社内ゲームジャムでの企画が通るまでと、Double Fineのスタジオ文化をたどる長めの特集記事。
出典:Microsoft Source /
レビューKiln review: Trial by fire
Quenchモードの攻めと守りの駆け引き、陶器の形による役割の違いを詳しく分析した8/10のレビュー。いくつかの要素は作り込みがもう少し必要だとしつつ、独創的なアイデアをきちんと形にしたと評価している。
出典:Shacknews /
レビューKiln Review
陶器づくりをキャラクター作成の「天才的な」仕組みとして高く評価し、Quenchの戦略性も認めている。そのうえで、コンテンツの少なさと、オンライン専用作として続けて更新が必要な点を課題に挙げている。
出典:Pure Xbox /
レビューKiln Review
モードがQuenchひとつしかないこと、狙いが定まりにくく近接戦がぎこちないことを批判し、評価は「Fair」。発想は独創的でも、MOBA風の遊びとしてもパーティー格闘としても物足りないと結論づけている。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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